桌遊目錄
X行星之謎The Search for Planet X用觀測與邏輯刪去法,搶先推出太陽系邊緣那顆行星在哪1–4 人 · 60–75 分鐘 · 重度 2.4
1–4 人60–75 分鐘重度 2.4
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下一站:倫敦Next Station: London抽卡畫線重新設計倫敦地鐵,二十五分鐘一局的路網最佳化1–4 人 · 25–30 分鐘 · 重度 1.5
1–4 人25–30 分鐘重度 1.5
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傳情畫意Telestrations輪流畫圖與猜題,看一句話在八個人手上被扭曲成什麼樣子的爆笑派對遊戲4–8 人 · 30 分鐘 · 重度 1.1
4–8 人30 分鐘重度 1.1
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四戰黑Four Against Darkness一本書、兩顆骰、一張方格紙就能單人跑完的老派地城探險1–2 人 · 45–75 分鐘 · 重度 2.1
1–2 人45–75 分鐘重度 2.1
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多米諾王國:骰子對決版Kingdomino Duel擲骰配成骨牌,在紙上畫出自己王國的雙人小品2 人 · 20 分鐘 · 重度 1.5
2 人20 分鐘重度 1.5
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妙探尋兇:哈利波特Clue: Harry Potter Edition在會轉動的霍格華茲城堡裡擲骰移動、刪去嫌疑人的經典推理改版3–5 人 · 30 分鐘 · 重度 1.6
3–5 人30 分鐘重度 1.6
小短手的星期天T-Rex's Holiday擲三顆骰藏一顆坑別人、貓咪拆家主題的互動寫寫畫畫2–8 人 · 15–20 分鐘 · 重度 2.2
2–8 人15–20 分鐘重度 2.2
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心靈特工Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”一人躲、其他人靠提問追捕的隱藏移動諜報對決1–5 人 · 60 分鐘 · 重度 2.9
1–5 人60 分鐘重度 2.9
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截碼戰Decrypto兩隊各自傳暗號、同時偷聽對手破譯的隊制猜詞對抗3–8 人 · 15–45 分鐘 · 重度 1.8
3–8 人15–45 分鐘重度 1.8
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拼布對決:塗鴉Patchwork Doodle把多邊形方塊塞進九宮格的紙筆小品,六個人同時畫也不用等1–6 人 · 20 分鐘 · 重度 1.3
1–6 人20 分鐘重度 1.3
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暑假日記なつめも (Natsumemo)把暑假排進日曆、揪人一起出去玩來培養感情的紙筆遊戲3–6 人 · 30–45 分鐘 · 重度 1.3
3–6 人30–45 分鐘重度 1.3
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歡迎來到Welcome To...翻牌填表蓋出五〇年代美國郊區小鎮的輕量寫字遊戲,人數幾乎不設限1–100 人 · 25 分鐘 · 重度 1.8
1–100 人25 分鐘重度 1.8
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消失的主角:紫色版What's Missing: Purple Version畫出周遭的景物,就是不能畫題目本身,讓大家猜少了什麼3–6 人 · 20 分鐘
3–6 人20 分鐘—
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猜心俱樂部Guess Club寫下答案賭誰跟你想的一樣,靠默契與下注賺走整桌籌碼2–8 人 · 20–30 分鐘 · 重度 1.6
2–8 人20–30 分鐘重度 1.6
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獨戰恐Alone Against Fear拿兩顆骰和紙筆,在被怪物佔領的小鎮獨自求生的闖關書1 人 · 45–75 分鐘 · 重度 2.0
1 人45–75 分鐘重度 2.0
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王國製圖師Cartographers大家同時在紙上畫地圖、比誰更懂女王心意的填格小品1–99 人 · 30–45 分鐘 · 重度 1.9
1–99 人30–45 分鐘重度 1.9
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王國製圖師:英雄典藏版Cartographers Heroes: Collector's Edition把畫地圖小品的所有地圖與英雄一次收齊的典藏大盒1–99 人 · 30–45 分鐘 · 重度 2.1
1–99 人30–45 分鐘重度 2.1
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科林斯Corinth在古希臘市集搶骰子填貨攤、順便讓管家在格子裡繞出分數的骰寫小品2–4 人 · 20–30 分鐘 · 重度 1.6
2–4 人20–30 分鐘重度 1.6
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邏輯對決Break the Code靠問題卡一點一滴逼出對手手上的數字牌,十五分鐘的純推理對決2–4 人 · 15 分鐘 · 重度 1.7
2–4 人15 分鐘重度 1.7
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馬約利卡:彩繪Majolica Painting翻牌就塗色、把同色連成一片的紙筆繪磚小品1–8 人 · 25 分鐘 · 重度 2.0
1–8 人25 分鐘重度 2.0
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馭利交易者World Exchangers低買高賣城市、把自己的資產畫成一條折線圖的經濟小品2–4 人 · 20–40 分鐘 · 重度 2.3
2–4 人20–40 分鐘重度 2.3
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骰謎奇境Roll Player Adventures翻著劇本書做選擇的合作式奇幻戰役,每個決定都會被記住1–4 人 · 90–150 分鐘 · 重度 2.3
1–4 人90–150 分鐘重度 2.3
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