心靈特工

心靈特工

可中文遊玩

Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”

年份
2021
人數
1–5 人・推薦 1-5 人(最佳 2-3)
時間
60 分鐘
重度
2.9
BGG 評分
7.8
建議年齡
13 歲以上(社群建議 12+)
語言
繁體中文
文字用量
少量文字,可背或小抄
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

需要投入
教學難度3/5・中等

玩法本身好講,但規則書編排零散,得自己整理過再開桌

理解難度3/5・中等

第一局多半抓不到該問什麼,官方訓練任務幾乎是必跑

精通難度4/5・偏難

招募者的心理戰與幹員的提問效率,都要好幾局才有感

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

一人躲、其他人靠提問追捕的隱藏移動諜報對決

一名玩家扮演心靈管理局的招募者,躲在擋板後的秘密地圖上偷偷移動,四處吸收符合特徵的新成員;其他人扮演叛逃出來的通靈幹員,在明面的城市地圖上追捕他。每回合幹員可以向招募者提問,招募者必須誠實回答,幹員把答案寫在可擦寫的「心靈筆記」上慢慢縮小範圍。招募者集滿十二名新成員或撐過十六回合就贏,幹員則要在自認為同一街區的位置把他攔下來。

最有意思的是提問設計。多數隱藏移動遊戲只能問「你現在在不在這裡」,這款可以問招募者去過哪些地方,等於整條移動軌跡都變成可推理的線索,地圖又壓得很緊,包圍網收攏的速度比想像中快。招募者那邊也不是只能挨打,四名不死者可以卡住地點、切斷幹員的推論路徑,攻守兩邊都有主動權,這是它和純躲貓貓遊戲最大的差別。

份量上比卡卡頌那種家庭遊戲重一截,但離幽港迷城這類大型冒險還很遠,六十分鐘就能收桌。它和瘟疫危機同樣是多人對抗一方的結構,體驗卻完全不同:瘟疫危機是大家一起打系統,這款的對手是活生生的人,會騙你、會故意留假線索,桌上的緊張感來自對面那個人而不是牌堆。

喜歡純邏輯推理的人,一整局就是在把零碎答案交叉比對成一張地圖,成就感很直接。兩人固定牌搭,一人躲一人追、互換陣營再打一局,是這款最順的玩法。想找有主題感又不長的對抗遊戲的人,漫畫風的擋板、迷你小冊與立牌把諜報氣氛做得很足,又不用清整晚的行程。

開玩前注意:一到五人都能玩,但兩到三人是甜蜜點,人多時幹員之間容易變成一人主導推理、其他人只是報答案,四五人請有心理準備。實際時間約一小時,含教學的第一局會再拉長。文字量不大,記幾個關鍵詞就夠,而且有中文版,語言不是門檻。盒標 13 歲以上,BGG 玩家覺得 12 歲就行。真正的門檻是規則書本身,開桌前務必先自己讀完並跑一次訓練任務,不然第一局會很卡。另外招募者需要獨立的書寫空間,桌面請留一塊不會被偷看的位置。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(29 則)

玩過的人提到最多的是節奏明快。有人形容它是「玩得很快的隱藏移動遊戲,因為幹員可以問招募者去過哪裡,推理比同類作品更有意思,地圖也更緊湊」,配件的迷你漫畫、立牌與擋板也有玩家點名稱讚。另有玩家在多玩幾次之後改口說「這是很棒的兩人諜報對決」。

保留意見裡最具體的一項來自規則書:同一則稱讚玩法「好教好玩」的評論,接著就抱怨「規則難學,呈現方式幫不上忙」,並提到美術雖然有個性,但相當抽象,對理解遊戲沒有幫助。另外也有評分表把「重玩意願」這一項打得偏低。

如果打算入手,先接受「第一局大概會玩得很狼狽」這件事,跑完訓練任務再正式開桌,體驗差很多。

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