截碼戰

截碼戰

可中文遊玩

Decrypto

年份
2018
人數
3–8 人・推薦 4-8 人(最佳 4、6)
時間
15–45 分鐘
重度
1.8
BGG 評分
7.8
建議年齡
12 歲以上
語言
繁體中文
文字用量
沒有翻譯無法玩
中文化狀態
中文版
系列
截碼戰
被玩過次數
0 次

學習曲線

循序漸進
教學難度2/5・偏易

屏風、密碼卡、黑白標記三樣講完就能開局

理解難度2/5・偏易

第一輪常給得太明顯,吃過虧才知道尺度

精通難度3/5・中等

提示鬆緊與刻意誤導的拿捏要多局才練得起來

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

兩隊各自傳暗號、同時偷聽對手破譯的隊制猜詞對抗

兩隊對抗的猜詞遊戲。每隊有一面屏風,裡面插著四張只有自己人看得到的字卡,編號 1 到 4。輪到出題的人抽一張三位數的密碼卡,例如 4-2-1,然後給出三個提示詞,讓隊友把提示對應回正確的號碼順序。猜對沒事,猜錯記一個黑點;兩個黑點就輸。

有意思的是從第二輪開始,對面也在聽。他們沒看過你的四個字,但把你歷年來針對同一個號碼給過的提示串起來,就有機會反推出那個字是什麼,進而攔截你的密碼——攔截成功他們得一個白點,兩個白點就贏。於是出題的人被卡在一個很尷尬的位置:提示太隱晦,隊友猜不到;提示太直接,對手就破譯了。整局的張力幾乎都來自這條線,而且愈到後面愈緊,因為對手累積的情報愈來愈多。

常被拿來跟同樣是給提示猜詞的入門派對名作比較,兩者輕重相近,但這款多了一層「說過的話會被記帳」的長期資訊博弈,也需要動筆記錄,比純猜詞多動一點腦,緊繃感也更強。相對地,它的失敗機制比較無情:一個沒接上的提示就可能直接把整局送掉。

喜歡文字遊戲又嫌純猜詞太單純的人會很吃這一套。固定的兩隊人馬最理想,彼此的聯想習慣會慢慢變成默契與武器。混語言程度不一的場合要小心,這是徹底吃語感的遊戲,對語言不夠熟的人並不友善。

開玩前注意:BGG 標最佳 4 人與 6 人,4 到 8 人都在推薦之列;3 人可玩但體驗差很多,落單的人整局只能攔截,等待時間長。時間標 15 到 45 分鐘,通常四到七輪就分勝負。盒標 12 歲以上,BGG 上的投票也落在 12 歲。它對語感的依賴是最高的一級,換個語言幾乎就玩不動,所幸有中文版,直接用中文詞庫玩即可。另有擴充「截碼戰:光碟播放器」可加。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(27 則)

最常出現的一句評語就是拿它跟同類的入門猜詞名作對比,而且多數人給出的結論是這款更好:規則一樣好教,但多了策略層次、也多了要動筆記錄的部分,有人形容它「加了一層很巧妙的資訊戰與誤導」。也有人說概念好到自己先用白板和現成字卡做了原型來試,結果大家玩完都想再來一局。

保留意見主要有三個。一是提示的分寸很難抓,太難太簡單都會出事,比純猜詞更容易讓人挫折;二是結尾可能很掃興,輸的一方常常是自己人沒接上提示,而不是被對手漂亮攔截;三是人數與語言的限制,三人局被明確點名無聊,隊上有語言還不夠熟的人也會明顯拖累。

如果你要找的是一款好教、但比一般派對猜詞更有嚼勁的隊制遊戲,這款是很穩的選擇;前提是湊得到四人以上,而且大家的母語程度接近。

擴充

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