骰謎奇境

骰謎奇境

可中文遊玩

Roll Player Adventures

年份
2021
人數
1–4 人・推薦 1-4 人(最佳 2)
時間
90–150 分鐘
重度
2.3
BGG 評分
8.1
建議年齡
14 歲以上(社群建議 12+)
語言
簡體中文
文字用量
沒有翻譯無法玩
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

循序漸進
教學難度2/5・偏易

擲骰檢定與角色能力講完就能開,劇本書會帶著走

理解難度3/5・中等

第一場要習慣段落編號、道具與經驗值的來回查找

精通難度3/5・中等

重點在如何分配檢定與少休息,幾場後就掌握節奏

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

翻著劇本書做選擇的合作式奇幻戰役,每個決定都會被記住

這是一套合作式的劇本書冒險,舞台在奇幻王國納洛斯。每個人挑一名英雄,翻開劇本書照著段落編號讀故事,遇到岔路就一起決定要怎麼做:要斬殺巨魔還是試著談和、要替吸血鬼辦事還是保護他想除掉的教派。決定之後翻到對應段落,結果就此展開。全套包含十一段核心冒險與一個可重複遊玩的支線任務,角色的經驗與成長會一路帶著走。

最漂亮的設計是檢定。它沒有把技能判定簡化成單純擲一顆骰看大小,而是做成一個有取捨的小遊戲:骰子怎麼分配、要不要押上手上的資源,都是當下要想的事。另一個關鍵是休息機制——休息會消耗經驗值,所以隊伍必須在「撐下去」和「補狀態」之間拿捏,長線的推進壓力就是從這裡來的。最重要的是選擇真的會留下痕跡,故事會記得你站在哪一邊,後面的段落也會跟著改變。

重量是中量級,大約在展翅翱翔上下,比幽港迷城輕不少:它的重心不在戰鬥數值與戰術走位,而在敘事、決策與角色扮演的感覺,更接近把桌上角色扮演的樂趣濃縮成盒裝形式。想要硬派戰棋體驗的人會覺得不夠打;想要故事的人則會覺得剛好。

想踏進戰役型遊戲的人很適合,合作制沒有人被淘汰,劇本書會帶著你走。固定的兩人搭檔是甜蜜點,節奏最順、討論也最有品質。單人玩家同樣完整,一個人跑完整套戰役完全可行。

開玩前注意:BGG 上的投票最推薦兩人,一到四人都在推薦範圍,人多時討論會變長。單場九十到一百五十分鐘,而且是連貫的戰役,最好能固定班底、固定時段推進。最需要注意的是語言:文字量極大,劇本書就是遊戲本體,原文版基本上不可能玩,所幸有中文版可選。盒標十四歲以上,BGG 玩家覺得十二歲就行。另外系統可以匯入同世界觀角色創造遊戲的角色,但不需要那些盒子也能單獨玩;收藏另有《骰謎奇境:古爾帕斯的秘密》與《骰謎奇境:內弗拉的裁決》兩款擴充,主遊戲本身已是完整戰役。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

擴充

可與以下作品混合遊玩

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