骰謎奇境:内弗拉的裁决

骰謎奇境:内弗拉的裁决

可中文遊玩

Roll Player Adventures: Nefras's Judgement

本作為骰謎奇境的擴充

年份
2021
人數
1–4 人・推薦 1-3 人(最佳 1、3)
時間
90–150 分鐘
重度
2.6
BGG 評分
8.0
建議年齡
14 歲以上
語言
簡體中文
文字用量
大量文字,需整套翻譯
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

循序漸進
教學難度3/5・中等

主遊戲流程之外,還要說明立場與背景任務怎麼觸發

理解難度3/5・中等

個人段落穿插在主線中,第一次容易漏掉觸發時機

精通難度2/5・偏易

核心是選擇而非最佳化,不存在要練的打法

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

為每個角色補上專屬背景任務與善惡立場的敘事模組

這個擴充不另開戰役,而是把 41 段背景任務織進《骰謎奇境》的主線裡,每一段對應主遊戲的一張背景卡。故事中登場的是審判女神内弗拉:她會評估每個英雄的內心、給予對應的恩賜,最後依照一路上的選擇對每個角色做出判斷。玩起來的改變是,原本大家一起推進的劇情,會不時岔出只屬於某個角色的段落,而其中的選擇會把這個角色的立場推往某個方向。

最有價值的地方是個人化。同一段劇本,不同人帶不同角色會看到不同內容,還有兩百多頁的背景故事本可翻。這讓合作敘事遊戲常見的「主線一條、大家共讀」變得比較立體,每個人都有一段只屬於自己的故事;若是從《骰築英雄》把角色帶過來,背景與立場也會直接接上。

定位很清楚:它是增加重玩價值的模組,不是新內容包。第一次跑主線就直接裝上是合理的,因為背景任務本來就設計成穿插在主線之中;若已經打完一輪想重來,它也是最能讓第二輪長得不一樣的東西。但想要的是「一條全新故事線」而不是「同一條故事的不同視角」的話,方向就不對。

打算把主遊戲跑第二輪的人,加了它才有重玩的理由。喜歡角色扮演與立場抉擇的人,會享受被女神秤斤論兩的壓力。單人玩家也適合,最佳人數含 1 人,一個人反而能專心讀完自己的背景。

開玩前:需搭配主遊戲《骰謎奇境》。最佳人數 1 人或 3 人,1 到 3 人為推薦範圍;4 人雖然能玩,但個人段落會讓其他人的等待時間拉長。單局 90 到 150 分鐘,戰役制要預留多次聚會。年齡建議 14 歲以上。文字量極大,幾乎每一步都在讀,已有中文版可用。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

在 BoardGameGeek 上查看