
獨戰恐
可中文遊玩Alone Against Fear
- 年份
- 2020
- 人數
- 1 人・推薦 1 人
- 時間
- 45–75 分鐘
- 重度
- 2.0
- BGG 評分
- 7.6
- 建議年齡
- 社群建議 14+
- 語言
- 簡體中文
- 中文化狀態
- 中文版
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
規則本身不難,但編排零散得自己整理成速查表
戰鬥與防禦的細節散在書末,第一場常要來回翻找
決策空間有限,幾場之後就摸熟資源該怎麼分配
AI 整理
拿兩顆骰和紙筆,在被怪物佔領的小鎮獨自求生的闖關書
這是一本單人玩的紙筆闖關書。你捏一個角色,走進被殭屍、吸血鬼、狼人和邪教徒佔領的小鎮,靠兩顆六面骰和書裡大量的隨機表格推進:擲骰決定你走進哪個房間、遇上什麼怪物、撿到什麼武器,然後在紙上記錄生命、理智、糧食與彈藥四項數值。目標是在資源耗盡之前關上地獄的七道門。不需要棋盤或模型,一枝筆、一張地圖紙就能開局。
它最迷人的地方是那種一邊擲骰一邊在腦中長出故事的體驗。角色會因為讀了禁書而學到黑暗儀式,也會因此掉理智;生命和理智同時緩緩流失的壓迫感,把恐怖生存的味道做得很足。經驗值可以隨時花在你想強化的地方,而不是固定的升級表,讓每個角色都長得不太一樣。整體節奏也很自由:想玩十分鐘就收,隔天再接著同一場任務也沒問題。
這款和一般桌上遊戲不太一樣,比較接近單人跑團與擲骰探索的混合體,難度重量大概落在《卡卡頌》與《璀璨寶石》那一檔——規則不重,但擲骰的起伏很大。想找的是精算與策略深度的人會失望;想要的是氣氛、故事和一場場短兵相接的人才會對味。
只有自己一個人也想玩點什麼的人,這是設計成純單人的作品,不必湊人也不必找模擬對手。喜歡恐怖題材與故事感的人,怪物、禁書、逐漸崩壞的理智把氣氛撐得很好。追求穩定策略的玩家,勝負大幅取決於骰運,容易覺得努力沒有回報。
開玩前注意:只能單人玩,沒有多人模式。一場任務大約四十五到七十五分鐘,收納與重置幾乎不花時間。真正的坑是規則書:多位玩家形容編排混亂、關鍵表格散落各處,第一場前建議自己抄一份速查表。另外它的難度偏高,做好反覆失敗重來的心理準備。盒面沒有標示年齡,BGG 玩家投票落在十四歲以上。
內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。
玩家怎麼說
玩過的人對氣氛與便利性評價很高。「設定討喜,故事在腦中自然長出來」是好幾則留言的共同印象,也有人強調它架設、收拾、重來都很快,隨時能玩十分鐘的彈性。有玩家形容自己像末日影集裡的獨行者,生命與理智同時一點一滴流失,那份緊張感撐起了整個體驗。
批評幾乎一面倒指向規則書:「編排一團亂,缺少細節」「防禦在戰鬥段落被提到,真正怎麼做卻要翻到書末的速查表才找得到」,來回翻頁被好幾個人抱怨。另一個常見保留是運氣與重複性:難度高、可操作骰值的手段少,有人玩過三個場景約四小時後,開始覺得進展緩慢而略顯單調。
它不是講究策略深度的作品,而是一本便宜、耐翻、氣氛到位的單人恐怖冒險。能接受骰運主導、也願意自己整理規則的人,會玩得很開心。