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年份
2018
人數
1–100 人・推薦 1-10 人(最佳 3-4)
時間
25 分鐘
重度
1.8
BGG 評分
7.5
建議年齡
10 歲以上
語言
繁體中文
文字用量
幾乎沒有文字
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

循序漸進
教學難度2/5・偏易

三疊牌各翻一張選一組,填號碼加行動,十分鐘講完

理解難度3/5・中等

六種行動與三張城市計畫同時運作,第一局常漏算

精通難度3/5・中等

號碼一寫下就切斷街道,幾局後才懂怎麼留空位

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

翻牌填表蓋出五〇年代美國郊區小鎮的輕量寫字遊戲,人數幾乎不設限

玩家是一九五〇年代美國郊區的建築師,各自拿一張計分紙,上頭是三條待開發的街道。每個回合從三疊牌各翻一張,形成三組「門牌號碼+建築行動」的組合,所有人同時選其中一組:先把號碼寫進街道上的某一格,再執行搭配的行動。號碼在每條街上必須由左到右遞增,這是整套遊戲唯一但致命的限制。牌堆翻完或有人搶下城市計畫目標後結束,比總分。

它最聰明的地方在於「寫下去就回不去了」。填 12 進某一格,等於把那條街切成兩半,左邊永遠只能放更小的號碼,右邊只能更大。行動面也彼此拉扯:蓋泳池、開公園、擴張地產、或動用可以調整號碼的行動,每次都只能取一項,而號碼與行動是綁在一起發的,常常你要的數字配著你不想要的行動。因為是共用行動組、所有人同時決策,桌上不會有人在等別人,這也是它能容納一大群人的原因。

和卡卡頌相比,它多了一點算計,但規則負擔更輕,屬於紙筆小品裡偏重的一端——講解要花的時間比一般骰寫遊戲多一些。和璀璨寶石一樣是規則好講、決策不淺的入門偏上作品,差別在這裡幾乎沒有互動,除了搶先完成公共目標之外,大家其實各寫各的。

想找一款人數上限近乎無限的遊戲的人,這是少數十個人也能同時開的選擇。喜歡最佳化與填格子的人會很享受每次落筆前的取捨。桌遊新手與家庭聚會也能輕鬆進入,主題親切、沒有攻擊性。

開玩前注意:盒面標示 1~100 人,但 BGG 投票的甜蜜點是 3~4 人;人再多也能玩,只是搶目標的緊張感會被稀釋,兩人以下則比較像在解謎。單局約 25 分鐘,附有正式單人模式。牌面幾乎不看字,語言依賴極低,而且有中文版。年齡標示十歲以上,社群的看法也是十歲。唯一要留意的是計分紙屬於消耗品,玩得勤就得考慮補充或改用可擦寫的替代方案。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

設計師Benoit Turpin

擴充

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