暑假日記

暑假日記

可中文遊玩

なつめも (Natsumemo)

年份
2019
人數
3–6 人・推薦 4-6 人(最佳 4、6)
時間
30–45 分鐘
重度
1.3
BGG 評分
7.1
建議年齡
8 歲以上
語言
繁體中文
文字用量
中等文字,需要對照表
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

循序漸進
教學難度2/5・偏易

填日曆與寫作業的規則不多,難的是講清楚愛心怎麼結算

理解難度2/5・偏易

第一局就能玩,但常低估作業沒寫完的扣分

精通難度2/5・偏易

抓到「挑別人有空的日子提議」就掌握了大半

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

把暑假排進日曆、揪人一起出去玩來培養感情的紙筆遊戲

暑假日記(なつめも)把小學生的暑假整個搬上桌:每人拿到一張行事曆、一張藏在下面的秘密表、一支鉛筆和一顆骰子。遊戲進行四週,每週由提議者翻出活動卡並指定要辦在星期幾,所有人同時決定要不要參加——已經排滿的日子就去不了。參加的人把活動寫進自己的行事曆,並在秘密表上記下這次和誰培養了感情。四週結束後,結算感情、稱號,以及那本一直被拖延的暑假作業。

最妙的地方是「同時決定要不要去」這個動作本身就是全部的戲。你會刻意把海邊之旅排在只有某兩個人有空的那天,好讓感情只加在他們身上;也會遇到興沖沖提議結果只有自己一個人去的社死時刻。另一條線是作業:日曆上沒排活動的格子會被當成寫作業的日子,擲骰推進進度,沒寫到一定頁數要倒扣。於是每一天都在「跟朋友出去玩」和「回家寫作業」之間拉扯,而且最後一週才在狂趕的手感被做得非常真實。

重量上它比卡卡頌還輕,規則量接近派對遊戲,但因為每個人同時決定、彼此的選擇互相牽動,桌上的互動遠比一般紙筆遊戲熱鬧——多數紙筆遊戲是各寫各的,這款是為了誰要跟誰同一天出門吵起來。

喜歡桌上有故事的人,結束後留下的是那張寫滿的行事曆和一堆笑話,不是分數。帶新手的人,規則輕、代入感強,不熟桌遊的人也能立刻進入狀況。混齡的家庭或朋友聚會,願意稍微演一下角色的組合體驗最好。

開玩前:三到六人,BGG 投票四人或六人最佳,推薦人數是四到六人;三人明顯不建議,人少的時候活動的取捨會失衡。時間約三十到四十五分鐘。遊戲中的文字量中等,不過有中文版,不必擔心原本只有日文規則的問題。最需要先知道的一點是耐玩度:活動卡的種類不算多,一個晚上開一局最剛好,連著開第二局容易覺得重複。年齡八歲以上就能參與。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(29 則)

玩家的共識是主題與機制貼合得非常好:有人說「這可能是史上主題做得最好的桌遊,我會記得玩過的每一局,而且跟輸贏無關」,也有人特別喜歡那種「刻意把活動排在別人沒空的日子」的被動攻擊感,以及愈接近開學寫作業速度愈快的細節。它常被當成破冰或帶新人的遊戲,一局約半小時,結束後可以聊很久。

保留意見幾乎都指向同一件事——不耐玩。「很迷人,但很快就淡了」是典型評語,不少人指出活動種類太少,第一局很開心、第二局就明顯無聊,同一群人重複玩不太會有新東西。另外多位玩家提到需要五到六人才好玩,三人被直接勸退;遊戲用性別區分角色的設計在單數人數時也容易造成失衡。

總結:把它當成一款靠氣氛和故事取勝的聚會遊戲,而不是會反覆端上桌的常備品,期待就會對了。

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