骸骨險境 1

骸骨險境 1

可中文遊玩

Too Many Bones

年份
2017
人數
1–4 人・推薦 1-4 人(最佳 2)
時間
60–120 分鐘
重度
3.9
BGG 評分
8.3
建議年齡
12 歲以上
語言
繁體中文
文字用量
大量文字,需整套翻譯
中文化狀態
中文版
被玩過次數
2 次

學習曲線

硬派燒腦
教學難度4/5・偏難

光介紹一名角色的技能骰就要二十分鐘

理解難度4/5・偏難

規則書編排零散,前幾場得一直回頭翻

精通難度4/5・偏難

每名角色的骰組搭配要打過幾場才摸熟

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

用技能骰養角色、一路打到暴君的合作型骰子 RPG

一到四人組隊,扮演名為 Gearloc 的異族冒險者北上,一路清掉敵人勢力,最後對上那名幕後的暴君。整趟旅程由八到十二場戰鬥串起,中間穿插事件卡:要休息、要探索、要接哪一場仗,都是隊伍自己決定,而且幾乎每個判定都靠骰。戰鬥在一張小格子墊上進行,講站位、講攻擊順序,規模不大但每一步都算得很細。

最特別的是它把「養成」做在骰子上。每名角色都有一整組專屬技能骰,升級不是抽卡而是解鎖新的骰子,你的骰池就是你的角色卡;要走輸出、控場還是補血,取決於你這幾場把點數投在哪些技能上。骰子面全是圖示,一擲下去可用資源與可觸發技能同時決定,運氣成分明顯,但骰池是你自己組出來的,長期下來仍然是決策在主導。事件卡的文字寫得幽默,選項常常逼你在風險與報酬之間下注。

和瘟疫危機相比,它重上好幾階,更接近幽港迷城那種「一組角色打一整段戰役」的規模,差別在於它把地圖探索與卡牌手牌換成了骰池與晶片,單場戰鬥的鋪桌與收桌都比幽港迷城輕巧,但角色本身要吃透的資訊更集中也更難。

喜歡合作打怪、想長期養角色的人:骰池成長感很強,一場一場疊起來很有成就。單人玩家:官方明確支援一人,體驗完整,不需要湊人。兩人固定牌搭:兩人是甜蜜點,回合節奏快、討論也不會拖。

開玩前注意:兩人最好,一到四人都可玩,但人一多回合等待與角色資訊量會同時往上跳。單場約 60 到 120 分鐘,一整趟戰役要排好幾個晚上,建議年齡 12 歲以上。文字量非常大——事件、技能、敵人說明幾乎都要讀,好在有中文版,中文玩家可以直接上。系列擴充角色極多(卡克斯、汀克、吉列、納格特等),但基礎盒本身內容已經完整,不需要為了能玩而補。最後,規則書公認不好查,前兩場請預留翻書時間。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(39 則)

稱讚最集中的是元件品質。有人說「這是我支持過的集資遊戲裡元件品質最好的一款」,也有人只用「元件太美了」帶過。骰子養成的點子同樣受到肯定,有玩家形容它是「非常有挑戰性的合作/單人遊戲,組合得極為出色」;戰鬥雖然在小格子上進行,但站位與取捨被認為做得紮實,故事文字也有人稱讚寫得好。

保留意見集中在門檻。規則書是其中一項——有人說「規則書拖累了前幾場,熟了以後才會越查越少」;也有人直言角色要花心思研究才能發揮,「對我身邊任何一組玩家來說都太多東西要學」。晶片與骰子的細碎操作,有玩家覺得增加了手感與樂趣,但也補上一句「一開始啦」。另外也有人提到整套系列的花費不低。

想找一款能長期投入、單人也成立的合作冒險,它值得排時間;若你的牌搭偏好開盒即玩、規則講完就走,這款會卡在第一關。

擴充

可與以下作品混合遊玩

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