骸骨險境 2.5:融合暴君

骸骨險境 2.5:融合暴君

可中文遊玩

Too Many Bones: Splice & Dice

本作為骸骨險境 1的擴充

也可搭配:骸骨險境 2:暗潮洶湧、骸骨險境 3:堅不可摧

年份
2020
人數
1–4 人・推薦 1-3 人(最佳 1-2)
時間
60–180 分鐘
重度
4.2
BGG 評分
8.4
建議年齡
12 歲以上
語言
繁體中文
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

硬派燒腦
教學難度4/5・偏難

除了本體規則,還要多講一套暴君組裝與雙屬性敵人的判定

理解難度4/5・偏難

魔王能力是邊打邊長出來的,第一場很難預判該練什麼

精通難度4/5・偏難

面對未知組合要留多少應對手段,是打過幾場才有的直覺

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

讓玩家自己組裝最終魔王的合作骰子冒險擴充,每場結局都不一樣

這個擴充動的是《骸骨險境 1》最後一關。原本每場戰役的終點是一名固定的暴君,能力寫死,打過幾次就熟了;融合暴君加入一套暴君組裝系統,讓玩家用手邊收藏裡的雜兵元件拼出自己的魔王,也可以先在遊戲外組好、之後再帶進戰役。除此之外還附上新的暴君、新的遭遇事件,以及同時具備兩種屬性的雜兵。

最有意思的是組裝出來的魔王不是一次成形,而是隨著戰役推進逐步長出能力。這改變了整場的心理狀態:本體的節奏是「知道終點站著誰,往那個方向練」,換成自製暴君之後,變成「不確定最後會遇到什麼,所以不能把資源全押在單一路線」。雙屬性雜兵是同一個方向的施力點,逼玩家升級時多留一些通用手段,而不是一路特化。原本靠背答案就能過的攻略會直接失效。

值不值得加,取決於本體被消耗到什麼程度。既有的暴君都還沒打完的話,這盒的價值有限——收藏裡本來就有夠多變化,再疊一層隨機只是延長準備時間。等到終局開始出現既視感、隊伍已經摸出穩定解法時再放進來,它補的正好是這系列最容易先耗光的部分。

已經把既有暴君都打過一輪的老隊伍,未知的終局能把緊張感整個拉回來。主要單人或雙人開局的人,最佳人數落在一到二人,小隊伍面對自製魔王的壓力感最清楚。喜歡自己調難度的人,組裝系統等於把終局強度交回玩家手上。

開玩前注意:需搭配主遊戲《骸骨險境 1》,且組裝暴君要從既有的雜兵元件取材,收藏愈完整、拼得出的組合愈多。人數一到四人可玩,建議一到三人,最佳一到二人,四人會拖慢戰鬥節奏。單局約六十到一百八十分鐘,彈性很大,自製魔王偏強時容易往上限跑。年齡建議十二歲以上,有中文版,語言不構成門檻。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

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