
骸骨險境:暴君末路
可中文遊玩Too Many Bones: Age of Tyranny
本作為骸骨險境 1的擴充
- 年份
- 2018
- 人數
- 1–4 人・推薦 1-4 人
- 時間
- 60–90 分鐘
- 重度
- 4.0
- BGG 評分
- 8.6
- 建議年齡
- 12 歲以上
- 語言
- 繁體中文
- 文字用量
- 大量文字,需整套翻譯
- 中文化狀態
- 中文版
- 系列
- 骸骨險境
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
戰役規則與傷疤恩澤要在主遊戲之上再講一輪
跨局帶什麼、重置什麼,第一次容易搞混
長線的技能投資取捨要好幾段冒險才懂
AI 整理
讓七位暴君全數登場,並把單局冒險串成一段戰役的擴充
這個擴充做兩件事。一是補齊內容,讓原版的持有者能把七位暴君全部打過一輪;二是加入戰役模式,角色不再每局歸零,一段冒險結束後會帶著成長與代價進到下一段,傷疤與恩澤這兩個新機制就是承載延續感的載體。
真正被改掉的是「一局」的定義。原本每次開局都是全新的角色從第一天走到最後,現在變成一條線:這次點了哪些技能、這次留下哪道疤,都會影響下一段的起點。喜歡角色養成的人會被這個承諾吸引,看著自己的角色帶著傷痕繼續走確實有味道。但也要先知道,每段冒險仍會從前面幾天重新開始,成長的幅度沒有想像中那麼大。
值不值得加,看你買它的理由。想把所有暴君都打過的人,這一塊是必要的。至於戰役模式,評價明顯分歧——有玩家覺得傷疤與恩澤只是還好,也有人直言延續感不足、角色來不及養起來就又重來。如果期待的是一段長線養成,先把期待值調低;如果只是想要更多敵人與更多內容,那就沒問題。相對來說,它不像幽港迷城那種靠解鎖與劇情推著你往前走的戰役設計,結構鬆散得多。
想收齊所有暴君的人幾乎沒有替代選項。喜歡角色帶著代價繼續走的人會吃這個設定。單人玩家最容易維持戰役進度,不用湊人。
開玩前注意:需搭配主遊戲《骸骨險境 1》。1~4 人皆可,BGG 投票 1~4 人都列為最佳,人數彈性很高。單局 60~90 分鐘,但戰役是多局連著跑,要預留好幾個晚上。文字量偏大,BGG 的語言依賴度評為需要大量轉換才玩得動,所幸有中文版,中文玩家不受影響。盒標 12 歲以上。開戰役前記得先想好進度怎麼記錄、東西怎麼收。
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