骸骨險境:暴君末路

骸骨險境:暴君末路

可中文遊玩

Too Many Bones: Age of Tyranny

本作為骸骨險境 1的擴充

年份
2018
人數
1–4 人・推薦 1-4 人
時間
60–90 分鐘
重度
4.0
BGG 評分
8.6
建議年齡
12 歲以上
語言
繁體中文
文字用量
大量文字,需整套翻譯
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

硬派燒腦
教學難度4/5・偏難

戰役規則與傷疤恩澤要在主遊戲之上再講一輪

理解難度4/5・偏難

跨局帶什麼、重置什麼,第一次容易搞混

精通難度4/5・偏難

長線的技能投資取捨要好幾段冒險才懂

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

讓七位暴君全數登場,並把單局冒險串成一段戰役的擴充

這個擴充做兩件事。一是補齊內容,讓原版的持有者能把七位暴君全部打過一輪;二是加入戰役模式,角色不再每局歸零,一段冒險結束後會帶著成長與代價進到下一段,傷疤與恩澤這兩個新機制就是承載延續感的載體。

真正被改掉的是「一局」的定義。原本每次開局都是全新的角色從第一天走到最後,現在變成一條線:這次點了哪些技能、這次留下哪道疤,都會影響下一段的起點。喜歡角色養成的人會被這個承諾吸引,看著自己的角色帶著傷痕繼續走確實有味道。但也要先知道,每段冒險仍會從前面幾天重新開始,成長的幅度沒有想像中那麼大。

值不值得加,看你買它的理由。想把所有暴君都打過的人,這一塊是必要的。至於戰役模式,評價明顯分歧——有玩家覺得傷疤與恩澤只是還好,也有人直言延續感不足、角色來不及養起來就又重來。如果期待的是一段長線養成,先把期待值調低;如果只是想要更多敵人與更多內容,那就沒問題。相對來說,它不像幽港迷城那種靠解鎖與劇情推著你往前走的戰役設計,結構鬆散得多。

想收齊所有暴君的人幾乎沒有替代選項。喜歡角色帶著代價繼續走的人會吃這個設定。單人玩家最容易維持戰役進度,不用湊人。

開玩前注意:需搭配主遊戲《骸骨險境 1》。1~4 人皆可,BGG 投票 1~4 人都列為最佳,人數彈性很高。單局 60~90 分鐘,但戰役是多局連著跑,要預留好幾個晚上。文字量偏大,BGG 的語言依賴度評為需要大量轉換才玩得動,所幸有中文版,中文玩家不受影響。盒標 12 歲以上。開戰役前記得先想好進度怎麼記錄、東西怎麼收。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

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