時間守望

時間守望

可中文遊玩

T.I.M.E Stories

年份
2015
人數
2–4 人・推薦 2-4 人(最佳 4)
時間
90 分鐘
重度
2.6
BGG 評分
7.3
建議年齡
12 歲以上(社群建議 14+)
語言
繁體中文
文字用量
沒有翻譯無法玩
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

循序漸進
教學難度3/5・中等

規則本身不多,但時間單位與探索流程要邊玩邊講

理解難度3/5・中等

第一輪幾乎注定把時間浪費在沒用的地點上

精通難度2/5・偏易

本質是解謎,劇本破了就沒有再精進的空間

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

當時空探員反覆重跑同一段歷史、把劇本解到完美的合作敘事解謎

你們是時空管理局的探員,被送進不同時代、不同世界的「宿主」身體裡執行任務。一局的核心是一疊一百多張的劇本卡:場景以全景圖的方式攤在桌上,你選一個地點走過去,翻開對應的卡片,讀到裡面的敘述、線索、謎題或敵人。所有行動與移動都要消耗時間單位,時間歸零就被強制召回,整個劇本從頭再來一次——但你們帶著上一輪學到的東西回去。目標是用最少的次數跑出一次完美的通關。

這個「失敗後重來、但記憶留著」的循環就是它最迷人的地方。第一輪你什麼都不知道,只能亂走亂試,每一次翻卡都是驚喜;第二輪你開始知道哪裡是死路、哪張卡不必看,行程規劃越來越精準;到了最後一輪,整支隊伍像在執行一次排練過的行動。有玩家把這種體驗形容成電影《今天暫時停止》,相當貼切。也因為線索散在不同人手上,四個人各自探索、回來拼湊資訊的過程,比多數合作遊戲更有分工感。

規則負擔比瘟疫危機重不了多少,真正的門檻不在機制而在耐性與時間。它和幽港迷城同樣是「多次聚會的長篇體驗」,但幽港迷城是不斷成長的戰役,這款是一次性的謎題:破了就破了,答案知道了就回不去。基本盒附一個劇本,想繼續玩就得換劇本,這是入手前一定要先想清楚的事。

喜歡密室逃脫、解謎與敘事體驗的人是最理想的對象,那種一層層揭開真相的快感很難被取代。有固定四人牌搭、願意連續幾週聚會的組合最能享受完整的節奏。追求高重玩價值的人要三思,通關之後這盒對你就結束了。

開玩前注意:四人最佳,二到四人都可以,但人少時分工探索的樂趣會弱掉不少。單場約九十分鐘,一個劇本通常要跑好幾輪才破,務必當成一段連續的計畫而不是隨手開的一局;好在盒內有存檔設計,可以中途停下來下次接著玩。盒標十二歲以上,不過 BGG 玩家覺得要十四歲。這是徹底靠文字推進的遊戲,幾乎每張卡都要讀,所幸有中文版,而且從《時間守望:瑪茜疑案》《時間守望:龍之預言》到《時間守望:面具之下》等多個劇本擴充都有中文,長期玩下去不缺續作。最後提醒一句:別在中途查攻略,也別讓玩過的人旁觀,這款遊戲的價值幾乎全在第一次的未知。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(34 則)

玩過的人形容它是一次很值得的「體驗」,而不是一款可以反覆端上桌的遊戲。有人寫下「引人入勝又有挑戰性的合作解謎,我們花了四輪才破第一個劇本,卻完全不覺得重複」,也有人說它成功把電玩式的探索、對話與推理搬到桌上,連家人都玩得很投入,即使明知不能重玩,依然覺得值回票價。也有玩家轉述四人最能享受沉浸感——聽別人回報自己看到的東西,正是這款的味道。

保留意見主要指向重玩性:通關之後這盒就等於用完了,有人玩完就轉手或換給沒玩過的朋友,想繼續只能買新劇本。也有人對定位不買單,直言它「當遊戲太鬆散、當故事又太機械」,兩頭不到岸;另有人轉述聽來的評價,覺得各劇本的故事品質落差不小。

如果你把它當成一套可以拆封體驗、玩完傳給下一個人的解謎盒,它幾乎不會讓你失望;如果你希望買一盒能玩很多年的遊戲,這款的邏輯從一開始就不是這樣運作的。

擴充

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