時間守望:信仰之光

時間守望:信仰之光

可中文遊玩

T.I.M.E Stories: Lumen Fidei

本作為時間守望的擴充

年份
2017
人數
2–4 人・推薦 2-4 人(最佳 4)
時間
90 分鐘
重度
2.9
BGG 評分
7.4
建議年齡
12 歲以上
語言
英文
文字用量
大量文字,需整套翻譯
中文化狀態
語言無關
被玩過次數
0 次

學習曲線

需要投入
教學難度3/5・中等

多了開場的專精選擇與新機制,要花時間解釋清楚

理解難度3/5・中等

文字量大、戰鬥硬,第一趟常被打得措手不及

精通難度4/5・偏難

開場的專精選錯會一路卡住,但很難重跑補救

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

十五世紀西班牙的潛入任務,把道德抉擇壓進倒數計時的劇本

《時間守望:信仰之光》把時空探員送回十五世紀的西班牙。任務是潛入一場基督教軍事修會的秘密集會,替總部取走一件珍貴物品,但現場的狀況顯然不只如此:一顆神秘石頭同時吸引了基督徒與摩爾人,而黑暗中似乎有超自然的東西在動。玩法仍是系統那一套:寄宿載體、用時間單位在場景卡之間移動調查、擲骰過檢定,時間用光就回到起點重來。這本另外在開場讓每位探員選擇專精方向,並加入了道德抉擇作為時間之外的第二重壓力。

專精是這本最值得談的設計。你在還不知道會遇到什麼的時候先決定自己擅長什麼,這個選擇在某些關卡會讓你大占便宜,在另一些場合則變成拖累,於是隊伍必須真的分工,而不是每個人都想辦法全能。道德抉擇則讓「怎麼過關」不只有效率一個答案,故事在這本的存在感明顯比系列多數劇本強,也確實推進了整套宇宙的主線。這是它的長處,也是它的風險:抉擇的分量會不會落實到結果,玩家的感受相當兩極。

這本的重量在系列裡屬於偏高的一檔,文字密度與戰鬥強度都往上加,比同系列那些九十分鐘就能收掉的劇本更需要體力;放進整個桌遊圈,它仍然不是靠策略深度取勝的類型,比瘟疫危機更像是一本互動小說。值不值得加?如果你在意的是這套宇宙的故事線,這本給得最多;如果你只想要精巧的謎題與輕快的節奏,它會顯得沉重。什麼時候加?留到隊伍已經熟悉系統、也願意花時間讀完整段劇情的時候。

在意主線劇情的人,這本是系列裡把故事講得最認真的作品之一。喜歡角色分工的隊伍,開場的專精選擇讓四個人真的不一樣。只想輕鬆解謎的人,這本的戰鬥與文字量可能會磨掉耐心。

開玩前注意:需搭配主遊戲《時間守望》才能玩。人數 2 到 4 人,4 人最佳,專精機制在人多時分工才成立。時間標示 90 分鐘起跳,實際上要重跑幾趟,抓一整個晚上比較保險。文字量很大,故事全靠讀卡片推進,開玩前先確認手上是哪個語言版本。建議年齡 12 歲以上。另外,有玩家提到這本可能有印製上的瑕疵,開玩前查一下相關說明能省掉卡關的麻煩。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(24 則)

支持者把這本捧得很高。有人說它是「精神病院那本之後最好的劇本,點子聰明,結尾的謎題也漂亮」,另一位玩家寫得更直接:終於讓這套遊戲名字裡的「故事」兩個字有了份量,做出的決定與經歷的劇情都讓人覺得重要而且難以取捨,難的不是規則,是道德本身。也有人特別喜歡開場的專精設計,以及那種久違的解謎感回來了。

也有玩家給了相當具體的負評,批評這本幾乎沒辦法靠之後的重跑走出不同的路,許多決定到頭來並不影響結果,戰鬥又多又硬,加上題材繞來繞去、文字量壓得人喘不過氣。也有人提醒這本可能存在印製瑕疵,最好事先查清楚。

給挑遊戲的人:衝著劇情與主線來的話,這本在系列裡排得很前面;只想要輕巧的解謎體驗,就換別本。

設計師Ulric Maes

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