時間守望:南極探險

時間守望:南極探險

可中文遊玩

T.I.M.E Stories: Expedition – Endurance

本作為時間守望的擴充

年份
2017
人數
2–4 人・推薦 3-4 人(最佳 4)
時間
60–90 分鐘
重度
2.3
BGG 評分
7.4
建議年齡
12 歲以上(社群建議 14+)
語言
繁體中文
文字用量
沒有翻譯無法玩
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

循序漸進
教學難度2/5・偏易

系統照舊,這本的新規則等玩到那一刻才揭曉

理解難度2/5・偏易

流程線性,故事會把你往下一步推,很少卡住

精通難度2/5・偏易

難度偏低,不太需要靠重跑優化路線就能收尾

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

一九一四年南極冰海上的恐怖任務,靠兩個結構轉折翻新系統體驗

《時間守望:南極探險》把時空探員送到一九一四年的南極。那一年,堅忍號的船員試圖橫越南極大陸而失敗,如今這裡出現了最糟的一種時間異常,零下四十度的冰原上還可能有超自然的力量在活動。玩法沿用系統本體:寄宿在當地人身上,用時間單位在場景卡之間移動與調查、擲骰過檢定,時間用光就回到起點重跑一趟,一層層把地圖與真相補齊。

這本真正的賣點是兩個結構上的安排:第一趟的跑法,以及一組秘密卡片的用法。不方便說破,但它們動到的是「重跑」這個系統核心本身,而不只是換個場景換個敵人,玩到的時候會有被擺了一道的驚喜。代價是除了這兩處之外,劇本本身相當線性,路線幾乎是被推著走,謎題的密度也偏低,難度是系列裡比較輕的一檔。

和系列其他劇本比,它時間短(標示 60 到 90 分鐘)、規則輕、轉折集中,是很適合當作系統體驗的一本;放到桌遊圈來看,它比瘟疫危機更偏敘事、策略成分更少,勝負感淡,重點在把故事走完。值不值得加?如果你喜歡這套系統,這本用最短的時間給了最漂亮的一次形式實驗,光為那兩個轉折就值回票價;如果你要的是層層堆疊的謎題或紮實的歷史考據,這本會讓你覺得虛。什麼時候加?跑過主遊戲的劇本、已經習慣重跑機制之後再開,轉折的衝擊才會完整。

喜歡恐怖與生存題材的人,冰封船艙的氣氛是這本最強的部分。想快速再跑一本的隊伍,這是系列裡篇幅最節制的選擇之一。衝著歷史事件來的人,要先知道故事和真實的堅忍號遠征關係不大。

開玩前注意:需搭配主遊戲《時間守望》才能玩。人數 2 到 4 人,BGG 上的投票偏好 3 到 4 人,4 人最佳,兩人玩得動但探索效率差很多。單場 60 到 90 分鐘,重跑幾趟後多半一個晚上能收掉。文字量極大,等於整本故事都要讀,換語言版本幾乎沒辦法玩,好在有中文版。盒標 12 歲以上,BGG 上的投票則落在 14 歲。另外,角色能力在這本的實用度不太平均,分角色時可以先講好。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(22 則)

喜歡這本的人幾乎都是為了同一件事:轉折。有玩家形容「這個劇本帶來的兩個變化實在太酷了,回頭看其餘部分沒那麼深,但光是那兩處就值得」,也有人把它排進系列前段,或直接說是目前最喜歡的一本,前提是你願意順著開場那股疑神疑鬼的氣氛入戲。

不滿的聲音則各有指向。有玩家說「開場很棒,但整本極度線性,結尾是我玩過最淺的一個」。也有人是衝著題材而失望:期待歷史感的南極遠征,結果又是超自然那一套,覺得故事和真實事件幾乎無關;還有人指出難度偏低、沒有值得一提的謎題。

給挑遊戲的人:把它當成一次短而聰明的形式實驗,別期待深度或歷史考據,這樣開箱最容易滿意。

設計師Croc

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