
時間守望:龍之預言
可中文遊玩T.I.M.E Stories: A Prophecy of Dragons
本作為時間守望的擴充
- 年份
- 2016
- 人數
- 2–4 人・推薦 2-4 人(最佳 4)
- 時間
- 90–180 分鐘
- 重度
- 2.6
- BGG 評分
- 7.5
- 建議年齡
- 12 歲以上(社群建議 10+)
- 語言
- 繁體中文
- 文字用量
- 大量文字,需整套翻譯
- 中文化狀態
- 中文版
- 系列
- 時間守望
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
系統規則不用重講,但這本的戰鬥與骰子檢定要示範一次
第一趟多半在摸地圖,通常要重跑才知道該去哪
路線抓到就順,難點是分配時間單位而非策略深度
AI 整理
把時空探員丟進有魔法的中世紀,戰鬥吃重、氣氛最像跑團的劇本
《時間守望:龍之預言》是主遊戲的一本劇本包。時空探員這次被送進一條有魔法存在的中世紀平行時間線,忘掉你熟悉的中古史,這裡龍與預言都是真的。玩法和系統其他劇本一樣:把意識投進當地人的身體、用時間單位在一張張場景卡之間移動與調查、遇到阻礙就擲骰檢定,時間用光就回到出發點重跑一趟,帶著上一趟的記憶少走冤枉路。一本劇本從頭到尾就是一個完整的故事,跑完就結束。
這一本最鮮明的地方是它把重量押在戰鬥上。同系列有些劇本以解謎與線索拼湊為主,這本則是遇敵、擲骰、消耗資源的段落明顯變多,隊伍要決定誰扛前線、誰去省時間拿情報,角色能力的差異因此被放大。奇幻設定也讓場景的畫面感很強,探索一個個地點時的期待感是這套系統一貫的優點。相對地,如果你期待的是精巧的謎題,這本給的比例並不高。
拿系列自己比,它比初期那幾本更像跑團而不像密室逃脫;拿桌遊圈的座標來看,重量比瘟疫危機高一些,主要不是規則複雜,而是時間長、資訊量大。值不值得加?如果你喜歡這套系統的探索與敘事,而且不介意打鬥比解謎多,這本是很多人心中系列裡最能玩得盡興的一本;如果你當初是被「合作解謎」四個字吸引進來的,它可能會讓你覺得偏題。什麼時候加?建議先跑完主遊戲附的劇本再開,因為系統的節奏感要親自撞過一次牆才學得會。
喜歡奇幻與角色扮演的人,這是系列裡最能滿足這個胃口的一本。已經有固定合作班底的隊伍,四人分工在這本的戰鬥段落最有存在感。只想解謎的人,可以把它排在其他劇本後面。
開玩前注意:需搭配主遊戲《時間守望》才能玩,元件與規則都要用主遊戲的。人數 2 到 4 人,4 人最佳,2 人也玩得動但角色能力的互補會少一截。時間標示 90 到 180 分鐘,實際上通常要重跑好幾趟,等於要預留一整個晚上,最好一次跑完或找得到地方原樣保留進度。文字量很大,故事幾乎全靠讀卡片推進,好在有中文版。盒標 12 歲以上,BGG 上的投票則認為 10 歲就能上桌。另外要有心理準備:劇本是一次性的,答案知道了就沒有第二次的驚喜。
內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。
玩家怎麼說
玩過的人多半給了好評,但也有明顯的保留意見。有人說這是「目前為止最好的一本,替整套遊戲加了太多東西,是我最愛遊戲裡最愛的劇本」,也有人把它排在系列第二,僅次於精神病院那本;還有玩家提到這本不斷用意想不到的點子讓他驚喜,而且因為沒有卡在謎題上,過程特別順。
有玩家對戰鬥比重有意見,形容它是「輕量版的桌上角色扮演」,重複而且無聊,奇幻設定雖然好看卻和時空穿越的主軸有點脫節。也有人覺得前半段跑到後半段的銜接處理得生硬,整體好玩但不會是他心中的第一名。
給挑遊戲的人:喜歡這套系統又不排斥擲骰打怪,這本是很安全的選擇;如果當初讓你入坑的是解謎,先看看其他劇本會比較不失望。