戰爭之匣

戰爭之匣

可中文遊玩

War Chest

年份
2018
人數
2–4 人・推薦 2、4 人(最佳 2)
時間
30 分鐘
重度
2.3
BGG 評分
7.8
建議年齡
14 歲以上(社群建議 10+)
語言
繁體中文
文字用量
少量文字,可背或小抄
中文化狀態
中文版
被玩過次數
1 次

學習曲線

需要投入
教學難度2/5・偏易

抽三枚籌碼、一枚多用途,十分鐘能講完

理解難度3/5・中等

同一枚籌碼四種用法,第一局常選錯

精通難度4/5・偏難

補袋節奏與兵種搭配要打很多局才穩

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

從袋中抽兵種籌碼,在六角棋盤上搶佔據點的雙人抽象戰棋

開局先徵召幾種兵種進自己的軍隊,把對應的籌碼放進布袋。每一輪從袋子裡抽出三枚,輪流用掉:一枚籌碼可以拿來把新單位部署上場、指揮場上的同名單位移動或攻擊、發動該兵種專屬的戰術,或是花掉去補更多同兵種的籌碼進袋。誰先把自己的控制標記全部放上棋盤的據點,誰就獲勝,四人局則是兩人一隊。

最漂亮的設計在於一枚籌碼多種用途,加上袋組構築的節奏。想讓某個兵種常常出現在手上,就得花回合去補它進袋,這一手當下完全沒有推進盤面,卻決定接下來幾輪抽得到什麼,於是每個回合都在「現在贏一格」和「之後順一點」之間拉扯。而且袋子裡總共放過什麼是雙方都看得到的,願意記的人可以推測對手還握著哪些兵,敢不敢冒險就看你算得多細。

定位是披著中世紀外衣的抽象戰棋。比卡坦島稍重但短很多,一局三十分鐘就結束。它跟西洋棋像的是盤面推進與吃子的直接對抗,差別在於你不能想動哪顆就動哪顆,抽到什麼才有得動;也因此它比多數歐式遊戲更貼身,沒有分數引擎可以躲,就是純粹的攻防。

固定兩人對局的搭檔:官方標示最佳兩人,這是它真正的樣子。喜歡抽象棋類但受不了千篇一律開局的人:每局徵召的兵種組合不同,開局面貌就跟著換。時間有限的玩家:三十分鐘標示相當準,很適合一晚連下好幾盤。

開玩前注意:二到四人,四人是二對二組隊,三人玩不了。籌碼與戰術卡上有文字但份量不大,而且有中文版,語言門檻低。比較大的坑是開局徵召:新手很難判斷哪些兵種搭得起來,第一局容易配出不順手的組合,把第一盤當成認識兵種的暖身局會舒服很多。另外基本盒的兵種數量固定,有玩家認為長期玩會開始覺得重複,市面上另有夜幕、貴族、圍城三個中文擴充可以補充變化。年齡方面盒標十四歲以上,BGG 玩家覺得十歲就行。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(33 則)

喜歡的人講得很乾脆:優雅、耐玩、每一局都要想出新打法,配件(尤其是撲克籌碼質感的兵種)水準高,三十分鐘的長度讓人一盤接一盤。有玩家和青少年孩子連打七局,孩子愛不釋手;也有人只玩了一次就直接跑去買一套回家。多則評論把它和 Onitama、The Duke 這類短時抽象對戰放在一起談,並認為它站得住腳。

保留意見有兩類。一是味道問題:有人覺得它太像西洋棋,不是自己想要的類型。二是長度問題:不只一位擔心基本盒的兵種數量會讓對局逐漸重複,其中一位認為單位數量需要再翻一倍才會真正發光,也有人在上桌前就擔心開局徵召對還沒玩過的新手不好判斷。

如果家裡有固定的兩人對手、想要一款短而扎實的對抗遊戲,這款幾乎是首選;喜歡各玩各的建設型歐式遊戲,那它的貼身互毆可能不合胃口。

擴充

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