
戰爭之匣:夜幕擴充
可中文遊玩War Chest: Nightfall
本作為戰爭之匣的擴充
- 年份
- 2024
- 人數
- 2–4 人・推薦 2、4 人
- 時間
- 30–60 分鐘
- 重度
- 2.5
- BGG 評分
- 8.3
- 建議年齡
- 10 歲以上
- 語言
- 繁體中文
- 中文化狀態
- 中文版
- 系列
- 戰爭之匣
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
只是換四張新單位牌,能力都寫在牌面,十分鐘能講完
干擾型能力的發動時機不直覺,第一局常常用在錯的回合
哪些單位值得徵召、怎麼搭配,要打過很多局才看得出來
AI 整理
四支專搞破壞的新兵種,把硬碰硬的戰場加進暗算與干擾
這是《戰爭之匣》的擴充,加入四支走陰招路線的新單位。主遊戲的流程完全不變:從袋子裡抽出代表單位的硬幣,用它們移動、開戰、佔領據點,先湊滿控制點的一方獲勝。這盒帶進來的是假情報、下毒、暗殺、滲透這類手段——不是正面把對手的兵吃掉,而是讓對手的部隊沒辦法順利動起來。
特別之處也就在這裡。原本的核心張力是「這一輪抽到的硬幣要用來動兵、徵召,還是打人」,新單位讓「拖慢對手」變成第三種值得考慮的用法。對手的節奏一旦被打亂,袋子裡的資源配置就會歪掉,效果會延續好幾輪。這是很細膩的一層,但也很吃眼光:干擾用早了浪費,用晚了對手已經站穩。
值不值得加?主遊戲盒裡的單位數量本來就夠玩很久,這盒比較像給已經玩到熟的人加菜。它的整體重量仍在中等偏輕,比展翅翱翔略輕,但對局的緊繃感更接近抽象棋類。要提醒的是,擴充單位堆疊之後規則細節會變多,記得住規則的人容易佔便宜——這對常一起玩的固定牌搭是優點,對每次都換人玩的場合就是負擔。
已經玩過二十局以上的老手,這盒補的是新的戰術角度而不是新手教材。喜歡干擾對手勝過自己爽的人,這四支單位就是為你設計的。固定兩人對局的組合,2 人是這系列最扎實的形態,加新單位能延長保鮮期。
開玩前注意:需搭配主遊戲《戰爭之匣》,本身不能單獨玩。人數 2 到 4 人,玩家投票認為 2 人與 4 人(分隊對抗)最好,3 人反而不是這系列的強項。單局 30 到 60 分鐘,建議 10 歲以上。有中文版,單位能力的敘述不必再查字典。最後一個實際面的坑:這盒的盒子尺寸和系列其他盒不一致,收納時多半會直接併進主遊戲盒。
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