御魂使

御魂使

可中文遊玩

Tamashii: Chronicle of Ascend

年份
2023
人數
1–4 人・推薦 1-3 人(最佳 1-2)
時間
60–180 分鐘
重度
3.0
BGG 評分
8.0
建議年齡
13 歲以上(社群建議 12+)
語言
繁體中文
文字用量
中等文字,需要對照表
中文化狀態
中文版
系列
御魂使
被玩過次數
10 次

學習曲線

需要投入
教學難度4/5・偏難

兩張地圖加袋子構築與推格拼圖,規則要講上一大段

理解難度3/5・中等

第一局會邊玩邊查劇本指示與圖示

精通難度3/5・中等

推標記的節奏與袋子升級時機,要幾場才順

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

在實體城市與虛擬網路兩張地圖同時行動的賽博龐克合作冒險

賽博龐克末世背景的合作冒險。玩家同時在兩張地圖上行動:一張是實體城市,翻開模組化的六角地塊探索地點、對抗機械與倖存者;另一張是虛擬網路,在那裡駭入、解鎖能力或換取一次性的好處。推動一切的引擎是袋子構築——你從自己的袋子抽出彩色標記,在格子裡推動它們排成能力卡要求的圖形來發動效果,把標記推離原本的格位,下一回合才能抽出更多新的標記。

特色就是那個滑塊拼圖。每張能力卡要求特定的顏色排列,你得靠推動的方向與步數把標記擠到位,於是每個行動都像在解一道小謎題,而不只是付出資源。隨著遊戲進行,你能取得更靈活的多色標記,袋子的品質跟著提升,構築感很明確。兩張地圖來回切換也讓實體世界的危險與虛擬世界的機會互相牽動。

定位是中重量的劇本式冒險。比瘟疫危機重上一大截,規則量與桌面佔用接近幽港迷城那一類的大盒冒險,但單局更短,重心放在劇本推進而非長期角色成長。它也不是死板的純合作,依劇本可能變成半合作,甚至彼此對抗。

單人玩家是第一順位,單人與雙人是官方認定最好的人數,單人體驗完整。喜歡拼圖式資源管理的人會吃得很開心,推格排列是整套系統的心臟。討厭別人想太久的人要留意,推格子這件事很容易讓分析癱瘓型的玩家卡住。

開玩前注意:一到二人最好,三人可行,四人時等待會明顯拉長。時間標示六十到一百八十分鐘,差距主要來自劇本,第一次要抓長一點。卡面文字量中等,遊戲中需要不時查表,不過有中文版,不至於卡住。盒標 13 歲以上,BGG 玩家覺得 12 歲就行。配件多、桌面需求大,設置與收拾都要時間。已有《凱蒂的日誌》《禁忌的篇章》《梟雄》《失落的篇章》四個擴充,基礎盒本身的劇本量就夠,不必一開始就補齊。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

擴充

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