御魂使:梟雄

御魂使:梟雄

可中文遊玩

Tamashii: Chronicle of Ascend – Owlman

本作為御魂使的擴充

年份
2023
人數
1–4 人・推薦 1-3 人
重度
2.5
BGG 評分
8.1
語言
繁體中文
中文化狀態
中文版
系列
御魂使
被玩過次數
0 次

學習曲線

循序漸進
教學難度1/5・很容易

一張角色卡加三個貓頭鷹標記,一分鐘就能講完

理解難度2/5・偏易

能力效果單純,選了他第一場就知道怎麼用

精通難度3/5・中等

貓頭鷹用完後敵人會累積反撲,拿捏要幾場才有感

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

一具能靠貓頭鷹跳過戰鬥的軀體,強得讓人又愛又猶豫

這是《御魂使》的單一角色擴充,內容就是一具新軀體:一張專屬角色卡,加上三個貓頭鷹標記。設定上,這具身體經過數十年的改造,專精於與動物協作,因此能掌握周圍的地形,也比其他人更早察覺前方的敵人。分量很小,但它在桌上的存在感一點都不小。

關鍵在那三個貓頭鷹。它們讓你有機會直接略過戰鬥——在一款戰鬥就是主要壓力來源的遊戲裡,這幾乎是最值錢的能力。實際玩起來會出現一種特別的節奏:前段可以一路閃、把追蹤壓在安全範圍內,但敵人不會消失,而是愈積愈多;等貓頭鷹用完,先前躲掉的帳單會一次送上門。少打幾場也代表少拿經驗值,所以他不是無腦強,而是把風險延後的角色。

值不值得加,取決於桌上在意什麼。想要更多軀體選擇、讓每次開局的組合更有變化,他當然值得放進去;但如果隊伍在意難度平衡,就要有心理準備:有玩家覺得他強到幾乎在任何情況下都是最好的選項,把其他軀體壓得沒人想選。他是那種「加進去就會一直被選走」的角色。

想多幾具軀體、增加開局變化的人,他的能力風格和其他角色明顯不同。喜歡蒐集模型的桌,不只一位玩家單純為了這個模型就覺得值得。追求緊繃難度的隊伍,他會讓遊戲鬆很多,加之前先講好。

開玩前注意:需搭配主遊戲《御魂使》才能玩。人數 1 到 4 人,BGG 上的投票落在一到三人;這份擴充在 BGG 上沒有單獨標示遊戲時間與建議年齡,年齡跟著主遊戲的盒標走。有中文版,語言不是門檻。如果之後覺得他太強,最簡單的處理就是不要放進軀體市場——他只是一個選項,拿掉不影響任何劇本的完整性。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(19 則)

玩家的共識是這名角色做工漂亮、能力很強,而且評論幾乎都指向同一個重點:他可以跳過戰鬥,在這款遊戲裡屬於頂級能力,有人直接說「絕對是 S 級」,也有人形容「沒有理由不把他放進遊戲裡」。單純喜歡蒐集角色的人,則滿意模型與卡面的質感。

保留意見也來自同一件事。有玩家認為他強到破壞平衡,幾乎在任何情況下都是最好的選擇、幾乎打不死,因此打算把他從自己的遊戲裡拿掉。另一派看法比較緩和:跳過戰鬥要消耗貓頭鷹標記,用完之後身上累積的敵人可能一次反撲,加上少打幾場就少拿經驗,風險其實不低。也有人覺得他就是多一個選項,對整體好壞沒有影響。

想挑遊戲的話:為了增加角色變化,他值得放進去;桌上在意難度平衡的話,要先有他可能壓過其他軀體的心理準備。

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