御魂使:失落的篇章

御魂使:失落的篇章

可中文遊玩

Tamashii: Chronicle of Ascend – Stretch Goals: Lost Pages

本作為御魂使的擴充

年份
2023
人數
推薦 1-3 人
重度
2.7
BGG 評分
8.4
建議年齡
社群建議 16+
語言
繁體中文
中文化狀態
中文版
系列
御魂使
被玩過次數
0 次

學習曲線

循序漸進
教學難度2/5・偏易

主遊戲會了之後,只要補講活城市事件與夥伴規則

理解難度3/5・中等

多了事件與夥伴兩層選擇,第一場容易顧此失彼

精通難度3/5・中等

何時放掉街區效果去接支線,要跑過幾場才判斷得準

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

把敵人、劇本與街區一次補滿,還帶來會突發事件的活城市與四腳夥伴

這是《御魂使》內容最雜也最實用的一份擴充:新的軀體、新的街區版塊、會跟在身邊幫忙的四腳夥伴、額外的劇本與首領,還有一套稱為「活城市」的隨機事件機制。它原本是集資期間的延伸目標,所以組成比較像一整袋補給品,而不是一條完整的故事線。

真正改變手感的有兩件事。活城市讓你在每個街區面臨一個選擇:要拿原本的區域效果,還是換成一條臨時冒出來的支線任務——多了一層要不要繞路的判斷,而且支線通常得多花力氣才拿得到回報。四腳夥伴則相反,牠們待在附近時給的好處相當直接,是純粹把玩家往上抬的設計。另外還補了大量敵人,玩家形容幾乎讓遊戲裡的敵人種類翻了一倍。

值不值得加,如果你打算把整條戰役跑完,這份大概是最沒有懸念的一盒。主遊戲的問題之一就是重複感——同樣幾種敵人、同樣幾片街區跑上十幾場會膩,而這裡補的正是「變化」本身。要說代價,就是夥伴與部分事件會讓難度往下掉一些,追求硬碰硬的隊伍可以選擇只用敵人與街區的部分。

打算長期跑完整條戰役的人,補上變化度的優先順位第一。已經覺得敵人和地圖看膩的桌,這是最直接的解法。只想多一兩個劇本的人,它的重點其實在零件而不是故事,方向不一定符合期待。

開玩前注意:需搭配主遊戲《御魂使》才能玩。這份擴充在 BGG 上沒有單獨標示遊戲時間,人數方面 BGG 上的投票落在一到三人,年齡則是玩家投票的十六歲以上。有中文版,語言不是門檻。內容零散是它的特性,建議一開始就決定哪些要常駐、哪些只在特定劇本拿出來,否則每次開局都得翻一遍盒子。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

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