荒宅魅影

荒宅魅影

可中文遊玩

Mystery House: Adventures in a Box

年份
2019
人數
1–5 人・推薦 1-3 人(最佳 2)
時間
60 分鐘
重度
2.1
BGG 評分
6.3
建議年齡
14 歲以上(社群建議 12+)
語言
簡體中文
文字用量
中等文字,需要對照表
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

循序漸進
教學難度2/5・偏易

組好房子、從窗口找線索、答案輸入 App,五分鐘講完

理解難度2/5・偏易

規則不難,卡關通常卡在謎題本身而不是流程

精通難度2/5・偏易

沒有策略可精通,熟練度只影響搜索與分工效率

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

把立體紙屋端上桌,拿手電筒從窗口找線索的密室逃脫盒

荒宅魅影(Mystery House: Adventures in a Box)把密室逃脫做成一個真的立體場景。開場先照指示把謎題卡插進盒蓋,組出一棟有房間與門窗的紙屋,接著全隊圍著盒子,從各個窗口往裡看、用手電筒照,找出藏在房間裡的圖案與線索。搭配的手機 App 負責推進劇情、放大物件、判定你輸入的密碼,同時記時。

它最特別的體驗其實不是解謎本身,而是「看不到全貌」這件事。每個人趴在不同面的窗口,看到的東西都不一樣,於是必須互相描述:你看到牆上有什麼、我這邊有個抽屜。這種靠口頭拼湊房間的過程,是一般卡片式逃脫遊戲給不了的,也讓它在合作氣氛上明顯比純紙本逃脫熱鬧。代價是整組體驗綁在 App 上,而且謎題解過就沒了。

和瘟疫危機那類合作遊戲相比,它輕不少,幾乎沒有系統要對抗,比較接近市面上常見的一次性逃脫遊戲,只是把平面卡牌換成實體房屋;和劇情類長線作品如幽港迷城完全不同,它是一晚一場、玩完就結束的短篇。基礎盒含一個入門謎題與兩段冒險,另有《荒宅魅影:重返墓碑鎮》《荒宅魅影:迷失星艦》《荒宅魅影:法老之謎》等後續劇本沿用同一個盒子與 App。

喜歡實境逃脫的人,這是把那種氛圍搬回家最接近的形式之一。兩人一組的固定牌搭,人數少反而好分工、不會有人插不上手。想找有氣氛的合作體驗,關燈拿手電筒照房間本身就很有戲。

開玩前注意:兩人最好,一到三人都行,四五人時窗口不夠看、會有人乾等,不建議硬塞。一場約六十分鐘。需要一支手機或平板跑 App,以及一個能稍微調暗的環境。文字量中等但有中文版,語言不成問題。盒標十四歲以上,BGG 玩家覺得十二歲就行。最大的坑是重玩性:謎題一旦解開就無法重來,把它當成一次性的體驗來看待,期待值會比較準。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

機制合作
設計師Antonio Tinto

擴充

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