荒宅魅影:重返墓碑鎮

荒宅魅影:重返墓碑鎮

可中文遊玩

Mystery House: Adventures in a Box – Back to Tombstone

本作為荒宅魅影的擴充

年份
2020
人數
1–5 人・推薦 2-3 人
時間
60 分鐘
重度
2.0
BGG 評分
6.7
建議年齡
14 歲以上(社群建議 12+)
語言
簡體中文
文字用量
大量文字,需整套翻譯
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

循序漸進
教學難度2/5・偏易

規則沿用主遊戲,插卡、往洞裡看、輸入答案

理解難度3/5・中等

有些謎題邏輯跳躍,過程中常得靠提示前進

精通難度2/5・偏易

破過就沒有再玩的空間,談不上鑽研

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

西部小鎮背景的新劇本,用立體屋與程式搭配玩密室解謎

重返墓碑鎮是《荒宅魅影》的獨立劇本,把場景從陰森老宅換到烈日下的西部小鎮:一支難纏的原住民部落、快槍手,還有一樁曬在太陽底下的陰暗案件。玩法沿用主遊戲那個很有記憶點的裝置——一個立起來的紙盒屋,玩家把場景卡插進去,然後從盒子側面的開口往裡看,用視角的角度差去尋找藏在牆面與家具上的物件,再搭配應用程式輸入解答、取得提示、推進劇情。

它最吸引人的地方就是那個「往盒子裡窺看」的物理動作。同樣是密室逃脫類的解謎,多數作品是攤開一疊卡片,這款卻真的做了一個能探頭進去的空間,加上西部背景讓插圖用色比原本的鬼屋明亮,看久了眼睛也比較不吃力。整體是純合作、有時間壓力的一次性體驗。

值不值得加:主遊戲的重量大致與展翅翱翔那類中量作品的入門段相當,但思考型態完全不同——這裡沒有策略優化,只有觀察與聯想。這個劇本的評價在系列中偏中下,故事被認為寫得比預期用心、也有一個雖然好猜但完成度不錯的轉折,只是謎題數量偏少、部分連結缺乏明確邏輯。已經有主遊戲、想多一段兩小時的解謎夜,可以列入;把它當成入手系列的第一個劇本則不太理想。

已經玩過主遊戲、想換個場景的人,西部題材與明亮美術是最大差異。兩到三人的固定搭檔,正好能圍著盒子輪流看。喜歡實體裝置的解謎迷,這個窺視盒的體驗其他作品做不到。

開玩前注意:需搭配主遊戲《荒宅魅影》,本身只是劇本內容。支援 1~5 人,投票只推薦 2~3 人,人多會卡在同一個開口前輪不到;一局約 60 分鐘,盒標 14 歲以上,BGG 玩家覺得 12 歲就行。文字量很大,劇情與提示都要讀,好在有中文版。另外要有心理準備:玩法本身有視角死角的物理限制,某些該看到的東西因為開口角度而看不到;有一道謎題需要相當冷門的背景知識,卡住時直接看提示不必硬撐。劇本破完就結束,沒有重玩價值。最後,劇情對原住民角色的描寫有些過時,介意的人可以先知道。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(13 則)

玩家對這個劇本的評價偏中間。稱讚的部分集中在故事與美術:有人形容它是「以逃脫類遊戲來說意外用心的故事」,轉折雖然好猜但收得不錯,西部陽光下的明亮畫風也讓長時間盯著盒子看比較不累;也有人表示這次多數線索都靠自己找出來,程式的提示品質比主遊戲剛推出時進步不少。

抱怨則相當具體。有評論指出開口角度會擋住牆上本該看得到的物件,或是明明能從入口拉出一條沒有障礙的路徑,程式卻判定走不到。也有人嫌謎題數量偏少,覺得部分「把這個和那個組合」的步驟缺乏合理依據;還有一道題需要相當冷門的背景知識,該玩家推測多數人得靠提示才過得去。程式的翻譯也偶爾生硬。此外有玩家對劇情反覆強調原住民危險的寫法感到不太舒服。

如果已經喜歡這個系列的窺視裝置,它是一段還可以的補充;若期待的是嚴謹的謎題設計,這個劇本大概撐不住。

機制合作
設計師Antonio Tinto

在 BoardGameGeek 上查看