
機密代號
可中文遊玩Codenames
- 年份
- 2015
- 人數
- 2–8 人・推薦 4-8 人(最佳 6、8)
- 時間
- 15 分鐘
- 重度
- 1.3
- BGG 評分
- 7.5
- 建議年齡
- 10 歲以上
- 語言
- 繁體中文
- 文字用量
- 沒有翻譯無法玩
- 中文化狀態
- 中文版
- 系列
- 機密代號
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
規則五分鐘講完,擺好二十五張字卡就能開始
第一局就能順著玩,猜錯也立刻懂發生了什麼事
當線索長要練:一個詞串起三張字卡是真功夫
AI 整理
兩隊只靠一個詞加一個數字,把自家臥底從二十五張字卡裡挖出來
桌面上攤開二十五張字卡,每張只有一個單詞。兩隊各推一位線索長,只有他們看得到哪些字屬於自己隊、哪些屬於對手、哪張是會讓自家隊伍當場輸掉的刺客。線索長每回合只能說出一個詞加一個數字,例如「海洋 三」,意思是場上有三張字卡跟這個詞有關;隊友討論後依序去點,點對繼續、點錯換邊,先把自家探員全部找完的隊伍獲勝。
真正好玩的不是猜,而是「串」。線索長腦中同時要處理二十多個詞之間的關聯,還要避開對手的字和刺客,找出一個能同時罩住兩三張卡又不會誤導的詞。給出線索後只能閉嘴看隊友把自己的思路走歪,那種既緊張又好笑的無力感,是這款最經典的畫面。隊友這邊則是純粹的討論與推理,一群人為了一個詞爭論不休,常常比遊戲本身更有記憶點。
放在同類作品裡,它是最典型的入門派對遊戲,比卡坦島輕得多,規則量甚至比大多數家庭遊戲還少,但它跟一般靠運氣炒氣氛的派對遊戲不同——線索長那一側其實是相當硬的解謎工作,所以資深玩家也能玩得投入。它不吃策略深度,吃的是語感與默契。
沒玩過桌遊的人,規則短到不需要教學局,第一輪就能參與。人多又想讓所有人都有事做的場合,兩隊分邊,沒有人會在旁邊發呆。喜歡動腦的玩家當線索長時會發現這其實是道相當難的最佳化題目。
開玩前注意:六人以上是甜蜜點,人數愈多討論愈熱鬧;兩三人玩起來會相當乾,想兩人玩建議直接找專為兩人設計的《機密代號:裡應外合》。一局標示十五分鐘,但幾乎沒有人只玩一局。最重要的一點是語言依賴極高——整個遊戲就是文字聯想,不同語言不能混用,所幸有中文版,中文字卡的聯想空間也很好。年齡標示十歲以上,BGG 玩家投票也是十歲。另外它非常吃團隊的共同背景,和熟人玩比和陌生人玩有趣得多。
內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。
玩家怎麼說
壓倒性的正面評價。有玩家稱讚「這麼簡單的概念居然沒有人更早想到」,以及它罕見地同時滿足派對場與硬核玩家:線索長在思考時,其他人正在熱烈討論,沒有等待的空檔。也有人提到適合的場合,「和朋友玩比和陌生人玩好」,因為猜錯時的互相調侃和猜對時的默契感,才是這款真正的產出。
保留意見不多,主要有兩類:一是有硬派文字遊戲玩家不滿意規則對「一個詞」的認定太寬鬆,乾脆自己收緊;二是少數人覺得盛名之下體驗略低於期待,認為它好玩但不到非有不可。也有人指出它偏解謎的本質有點違反派對遊戲的直覺。
如果你手上還沒有一款人多時能直接開的遊戲,這款幾乎是預設答案;唯一需要確認的,是同桌的人是否都習慣同一種語言。