七大奇蹟

七大奇蹟

可中文遊玩

7 Wonders

年份
2010
人數
2–7 人・推薦 3-7 人(最佳 4-5)
時間
30 分鐘
重度
2.3
BGG 評分
7.7
建議年齡
10 歲以上
語言
繁體中文
文字用量
幾乎沒有文字
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

循序漸進
教學難度3/5・中等

牌種、資源與貿易規則要一次說清,示範一輪最快

理解難度2/5・偏易

同時選牌傳牌節奏簡單,第一局照圖示就能玩

精通難度3/5・中等

分數藏在牌的組合與左右鄰居動向,幾局後才看懂

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

三個時代輪抽卡牌蓋城市與奇蹟,七個人也只要三十分鐘

每個人是古代七大城市之一的領袖,要蓋建築、發展貿易、鞏固軍力,最後立起一座傳世的奇蹟。遊戲分三個時代,每個時代發七張牌,從手上選一張打出後,把剩下的整疊傳給隔壁,所有人同時揭示、同時結算,如此重複到各自打出六張為止。打出的牌可以是建築、可以付資源蓋起來,也可以拿去推進自己的奇蹟。三個時代結束就比總分。

真正讓它站得住的是輪抽加同時行動:人數再多都不會拖時間,七人局和三人局都是三十分鐘上下,這在能容納七個人的遊戲裡相當罕見。傳牌的當下你看得到鄰居即將拿到什麼,於是「這張我用不到,但不能給他」的取捨才是精髓。得分軸線分成軍事、科學、建設與奇蹟好幾條,逼你一邊追自己的路線、一邊盯左右兩邊,而且只有直接鄰居才影響得到你。

重量比《卡坦島》再輕一些,速度也快上不少;和《璀璨寶石》相比多了幾條得分路線與更豐富的牌面互動,單局時間卻差不多。它常被拿來當成從家庭遊戲跨向中量級的橋樑,規則量不大,但要看懂的資訊比入門款多一階。

需要塞下六、七個人的聚會,這是少數人多也不塞車的選擇。喜歡輪抽的人,它是這個機制最經典的示範作之一。只剩半小時空檔的場合,開場或收尾都合適,熟練的團體三十分鐘真的能打完。相對地,喜歡直接開打、干涉對手的人會覺得它太各玩各的。

開玩前注意:官方最佳四到五人,三到七人都推薦;兩人要用規則書內附的變體,不是它的甜蜜點。盒標三十分鐘,但有新手在場的第一局大約要抓一小時,計分也會拖一段。年齡建議十歲以上,BGG 玩家投票也是十歲。牌面幾乎全是圖示,正常遊戲中不需要讀文字,外文版也玩得動,而且有中文版。第一次玩要花時間介紹牌種與計分方式,把計分紙放手邊會順很多。擴充有領袖、城邦、通天塔、艦隊,基礎盒單獨玩已經完整。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(34 則)

最常被提到的是它作為入門橋樑的角色:有人直接說它是「gateway」遊戲,也有人形容成很好用的暖場兼進階跳板,還有人說它像《Dominion》一樣容易上手。有玩家特別提到人數不影響長度——七個人玩跟三個人玩一樣快,熟手三十到四十五分鐘、帶新人約一小時;也有人稱讚美術。有人形容它「輕,但有一堆讓人猶豫的決定,也有一堆搞砸自己和鄰居計畫的方法」。

保留意見主要有三類:有人第一局後覺得偏隨機,而且只影響得到左右鄰居,實際上大家各玩各的;同一位也提到分數要到最後才結算,過程中不太知道誰領先,除非一路心算。另有人覺得規則沒有想像中好教,或是深度不足、玩起來不夠有挑戰性。

想要一款人多也不塞車、半小時就能結束的開場遊戲,它很難被取代;想要能直接干涉對手、看得到即時戰況的互動,方向就不對了。

設計師Antoine Bauza

擴充

在 BoardGameGeek 上查看