七大奇蹟:通天塔

七大奇蹟:通天塔

可中文遊玩

7 Wonders: Babel

本作為七大奇蹟的擴充

年份
2014
人數
2–7 人・推薦 3-7 人(最佳 5)
時間
45 分鐘
重度
2.7
BGG 評分
6.8
建議年齡
10 歲以上
語言
繁體中文
文字用量
幾乎沒有文字
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

需要投入
教學難度3/5・中等

兩個模組各有一套流程,得分開講並示範一輪

理解難度3/5・中等

圓桌磚片隨時改規則,第一局容易漏掉當下生效的條文

精通難度3/5・中等

何時放磚、要不要跟課稅,幾局後才抓得到節奏

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

兩個模組把卡牌文明遊戲的互動從左右鄰居打開成全桌共享的規則變動

《通天塔》盒裡裝的是兩個可以拆開單用、也可以擇一搭其他擴充的模組。「巴別塔」在開局前多加一輪抽選,每人先拿到幾片扇形磚,磚上寫的是會套用到全桌的規則變動——例如單一資源卡改成每回合無限產出,或軍事勝利拿到的分數縮水。遊戲中棄牌時除了原本換三塊錢,也可以改成把磚放進圓形展示區,效果立刻對所有人生效,直到被後面的磚蓋掉,結算時再依放了幾片給分。「大工程」則是每個時代翻出一張工程卡,指定某個顏色的卡片要額外課稅;付稅的人拿走一枚代幣,時代結束時代幣被拿光,有代幣的人得獎勵,若還有剩,沒參與的人反而受罰。

最有意思的地方在於它動的是「規則本身」。原本一輪傳牌只跟左右鄰居計較資源與軍事,現在有人放下一片磚,全桌的估價瞬間重算——你辛苦鋪的資源鏈可能突然變得沒必要,也可能有人替你把軍事的價值砍到不值得追。大工程那半更直接製造擠壓:代幣數量少於人數,想參與就得比別人早付、付得起,時代末的獎懲讓每個人都得在「跟不跟」之間表態。這不是加內容,是加壓力。

和同系列比較,它比《領袖》和《城邦》都更動格局:那兩者主要是往牌庫裡塞新卡,這一盒是把規則交到玩家手上。代價是零件與判定變多,牌桌上多了一圈磚片要看、多一組代幣要管,整體重量往上推到接近《璀璨寶石》以上、但仍遠不到重策的位置。老手會覺得新鮮,剛學會基礎的人會覺得資訊量突然翻倍。

七大奇蹟已經玩到膩的固定牌友,最能吃到規則被翻動的樂趣,因為你得先熟悉原本的估價,才知道磚片改了什麼。喜歡玩家彼此干擾的人,這是少數能讓不相鄰的玩家互相影響的擴充。只玩過幾次基礎版的人則建議先跳過,額外的判定會讓原本流暢的傳牌卡住。

開玩前注意:需搭配主遊戲《七大奇蹟》,本身不能單獨開。人數 5 人最佳,3 到 7 人都可行,2 人不建議——大工程的擠壓在人少時會變得過於刻薄。時間仍在 45 分鐘上下,但實際會因為多一層判定而略長。幾乎不看文字,圖示化程度高,有中文版,語言不是問題,適齡標示 10 歲以上。另外,兩個模組雖然可以一起用,也有玩家建議一次只開一個,否則規則堆疊會壓垮原本輕快的節奏。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(28 則)

多位玩家提到,這盒改的方向就是互動。有人直說它「替不相鄰的玩家之間加上了互動」,也有人認為兩個模組裡「大工程比較好,它替每個時代加上了張力,總有人會失去什麼」。也有人把它視為老手專用的調味料。

保留意見多半集中在巴別塔那半:磚片帶來的規則變動被形容成「加了瑣碎規則和混亂」,會讓事先規劃的策略被推翻,隨機性明顯上升。也有人明講這盒「應該只跟玩過很多次七大奇蹟的人開」,甚至有玩家建議兩個模組永遠不要同時使用。

結論很清楚:牌友固定、七大奇蹟已經玩到套路化,這盒能重新把桌上的緊張感拉回來;若你的牌組還常帶新手,或你喜歡的正是原版那種各自安靜算分的流暢感,這盒帶來的多半是負擔。

設計師Antoine Bauza

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