卓爾金曆:部落和預言

卓爾金曆:部落和預言

Tzolk'in: The Mayan Calendar – Tribes & Prophecies

本作為卓爾金曆的擴充

年份
2013
人數
2–5 人・推薦 2-4 人(最佳 4)
時間
90 分鐘
重度
3.6
BGG 評分
8.1
建議年齡
13 歲以上(社群建議 12+)
語言
英文
文字用量
少量文字,可背或小抄
中文化狀態
未中文化
被玩過次數
0 次

學習曲線

硬派燒腦
教學難度4/5・偏難

部族能力與三張預言都要一張張講,本體規則量本來就不小

理解難度4/5・偏難

預言結算日壓在頭上,第一局很容易顧此失彼

精通難度4/5・偏難

十三個部族與十三種預言的組合,要多局才知道該怎麼開局

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

替齒輪工人放置加上不對稱部族與預言,逼人把時間表提前排好

《卓爾金曆》的大型擴充,主要塞進兩個模組。一是部族:每位玩家領導一支有專屬能力的部族,共十三支可選,讓原本完全對稱的起手變成各有偏好的不對稱開局。二是預言:三張預言在開局就攤開,時候到了統一結算,準備好的人加分、沒準備的人扣分。另外還附上新建築與可支援到五人的元件。

預言是這盒改動最深的地方。本體的節奏是把工人放上齒輪、等它轉到想要的格子,玩家幾乎可以自由決定要走神廟、建築還是資源路線;預言等於在時間軸上釘了幾根樁,逼所有人在既定的日子前把某些事情做完,否則直接吃罰分。這讓「規劃何時取回工人」這件本來就吃緊的事變得更緊,也把本體那種各走各路的自由度收窄了一些——換來的是每局的目標長得都不一樣。部族則是提供偏好而非路線圖,會讓開局幾輪的方向感清楚不少。

加不加、什麼時候加,判斷相當一致:先把本體玩熟。本體已經是農家樂那個量級的中重度歐式,比七大奇蹟重上一大截,齒輪機制本身就需要幾局才習慣;在還沒建立時間感之前放進預言,只會變成不斷被罰分。等到覺得每局的開局思路都差不多時,這盒補的正好是缺口。它不會讓遊戲變成另一款作品,是把既有骨架加上變數。

已經玩過多次、覺得路線開始固定的人,預言能強迫改變優先順序。喜歡不對稱開局的玩家,十三支部族提供了本體沒有的個性差異。追求重玩變化的固定團,部族與預言交叉組合的數量相當可觀。

開玩前注意:需搭配主遊戲《卓爾金曆》。人數二到五人可玩,最佳四人,建議二到四人——五人是這盒新增的選項,但有玩家強烈勸退,理由是會把時間明顯拉長,想試之前先有心理準備。單局約九十分鐘,加了預言後容易再往上。盒標十三歲以上,BGG 玩家投票認為十二歲就跟得上。沒有中文版,語言依賴屬於中低程度,部族與預言的能力文字用一張對照表就能解決,但至少要有人能讀原文卡面。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(28 則)

整體評價相當正面,多數人把部族與預言視為讓本體變得更好的模組。預言常被單獨點名,理由是它補上了本體「可以一路悶頭衝自己路線」的空隙,額外目標帶來的壓力讓每局的重心不同;部族則被認為讓開局更有個性,有人形容它把遊戲變得更耐玩,也有人直說是必買,但前提是先把本體玩熟。

保留意見主要有三個。一是部族強度不平衡,有玩家回報某些部族的分數幾乎輾壓全場,建議用選秀方式挑選而不是隨機發。二是五人局有玩家強烈勸退,認為會把時間拖到難以收拾;不過也有人把五人選項視為加分,看法並不一致。三是少數人第一局印象不佳,覺得預言像是外掛上去的支線目標,也有人反而更喜歡本體那種條條大路的自由感。

總結:把本體當常備品在玩的人,這盒值得直接加;如果一年才開幾次,或桌上常有五個人,先維持原樣會比較舒服。

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