
卓爾金曆
可中文遊玩Tzolk'in: The Mayan Calendar
- 年份
- 2012
- 人數
- 2–4 人・推薦 2-4 人(最佳 4)
- 時間
- 90 分鐘
- 重度
- 3.7
- BGG 評分
- 7.8
- 建議年齡
- 13 歲以上(社群建議 12+)
- 語言
- 繁體中文
- 文字用量
- 幾乎沒有文字
- 中文化狀態
- 中文版
- 系列
- 卓爾金曆
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
齒輪轉動、玉米飼養、神廟結算得配著實際盤面示範
首局最難的是預估幾輪後該收工人,容易餓到自己
神廟與水晶頭骨的節奏抓不準,前幾局分數會差一截
AI 整理
工人放上會轉動的齒輪、等越久收穫越好的馬雅工人擺放
你帶領一支馬雅部族,工人不是放在固定格子上,而是放上互相咬合的巨大齒輪。每過一回合齒輪就轉一格,把工人帶到更後面、也更豐厚的行動位置。輪到你時只有兩種選擇:付玉米把工人放上去,或是收回工人並結算他此刻停留的行動。整局在採資源、蓋建築、爬神廟、獻上水晶頭骨之間找出自己的得分路線。
它最漂亮的設計是把「時間」變成一種資源。工人放下去那一刻,你就在賭幾輪之後要收;等得越久回報越好,但你不能跳過回合,玉米不夠餵飽人的時候還會被迫提早把工人拉下來。齒輪不只是造型,而是把行動排程整個可視化,桌上一看就知道誰在等什麼、誰快撐不住了。
重量比卡坦島與璀璨寶石高上一整個級距,和農家樂差不多重,但飢餓壓力沒有那麼殘酷。相較殖民火星那種各自養引擎的路線,這款的搶格子更直接:好位置只有一個,被佔走就得改計畫。
喜歡工人擺放又受夠了老套路的人會覺得齒輪帶來全新的節奏感。願意花心思規劃三四回合之後的人能得到最大回報。只想輕鬆聊天的聚會桌不太適合,它需要相當程度的專注。
開玩前注意:最佳人數 4 人,2 到 4 人都在推薦範圍,2 人時格子搶不太起來,緊張感會下降不少。標示 90 分鐘,首局會明顯超時。無需讀字且有中文版。要留意的坑有兩個:一是若沒有人跟你競爭水晶頭骨或神廟,單一路線容易失衡;二是齒輪轉動的順序在第一局非常容易搞錯,最好指定一個人專責推齒輪。擴充《卓爾金曆:部落和預言》可加人數與變化。盒標 13 歲以上,BGG 玩家覺得 12 歲就行。
內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。
玩家怎麼說
齒輪是幾乎每則評論都會提到的東西。有玩家強調它「視覺上很漂亮,而且完全不是花招,是管理盤面與時間變化的核心」,也有人說齒輪替遊戲加上了一層謎題感;不過也有人覺得那終究是個噱頭。多條得分路線與時間管理的設計則普遍獲得肯定。
保留意見則相當一致地指向主題。有人形容它「骨子裡和其他無數款歐式是同一件事,只是換了一身好看的衣服」,也有人玩過一局後覺得投入感不足、偏乾偏冷。另有玩家指出如果沒人跟你搶水晶頭骨,那個人會直接輾壓全場。也有人說第一局玩下來頭很暈。
想找一款設計精巧、耐玩的經典中重度歐式,它值得排進清單;期待濃厚馬雅氛圍的人,得先把期待調低。
擴充
- 卓爾金曆:部落和預言未中文化