東海道

東海道

可中文遊玩

Tokaido

年份
2012
人數
2–5 人・推薦 2-5 人(最佳 4)
時間
45 分鐘
重度
1.7
BGG 評分
6.9
建議年齡
8 歲以上
語言
繁體中文
文字用量
幾乎沒有文字
中文化狀態
中文版
系列
東海道
被玩過次數
2 次

學習曲線

一學就會
教學難度1/5・很容易

動作只有「往前走、停下來拿東西」,五分鐘講得完

理解難度2/5・偏易

第一局容易走太快,其餘幾乎沒有卡住的規則

精通難度2/5・偏易

計分路線全攤在明面,抓到搶位節奏就穩

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

沿日本古道慢行、收集風景與美食的輕量旅行小品

玩家各自扮演一名走在江戶時代「東海道」上的旅人,從路的一端一路走到另一端。棋盤是一條線性的路徑,沿途散布著溫泉、茶屋、神社、街景與可以遇見的旅人。一局要做的事情很單純:決定自己這一步要走多遠、停在哪一格,把停留的收穫換成旅程結束時的分數,誰見識得最多、最豐富誰就贏。

最有意思的地方在行動順序:不是輪流,而是「誰在最後面誰就走」。這讓每一步都是取捨——慢慢往前挪可以多停幾站、多拿東西,但你想要的格子可能已經被前面的人佔走;一口氣衝到遠處雖然搶得到關鍵位置,等於直接放棄中間所有機會。加上風景、溫泉、料理、紀念品、旅人這幾條收集路線分數大致相當,配合每個角色各自不同的能力,選擇很少但每次都得想一下。

它比卡卡頌還要再輕一階,幾乎是可以直接推給完全沒玩過桌遊的人的程度。和多數收集型作品相比,最大的差別是它幾乎沒有直接攻擊,唯一的互動就是搶位置,整體節奏刻意做得很悠緩,美術與氛圍佔的比重不亞於機制本身。

第一次接觸桌遊的人:規則量少、沒有失誤懲罰,第一局就能玩得順。喜歡氣氛更勝於對抗的人:整局沒有人會被打掉東西,收尾時看自己蒐集了什麼旅程紀錄相當療癒。想找飯後輕鬆一局的老手:節奏快、收得乾脆,但別期待策略深度。

開玩前注意:四人是甜蜜點,搶位置的壓力剛好;三人到五人都順,兩人時路上幾乎不會塞車,張力掉一截,不太建議把它當兩人常備。實際時間約 45 分鐘,建議年齡 8 歲以上,遊戲中幾乎不需要讀字,而且有中文版,語言完全不是問題。另外元件與棋盤以大量白色為主,拿取前記得手是乾淨的。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(31 則)

美術和氛圍是這款最常被稱讚的地方,帶新人入門的效果也被提過幾次。有人直說「光是美術就足以讓它成為必收」,也有人形容它「機制簡單、畫工唯美,拉新人的又一利器」,還有人喜歡那種在路上隨意閒晃、想停就停的鬆散節奏。

保留意見則落在份量上。習慣中重度的玩家會覺得選擇不夠、深度不足,有人直言「對我們來說太輕了,而且人數不夠多就發揮不出來」,兩人局尤其被點名不夠味;也有人試過之後覺得不合胃口,但仍認為它不是壞遊戲。另外大量白色元件容易髒也被提過。

如果你要的是一場輕鬆好看、能讓新手同桌的旅程,它很稱職;如果你想要的是燒腦與角力,這款不會是答案。

分類旅遊
設計師Antoine Bauza

擴充

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