小小史詩衛兵:黑暗之戰

小小史詩衛兵:黑暗之戰

Tiny Epic Defenders: The Dark War

本作為小小史詩衛兵二版的擴充

年份
2018
人數
1–4 人・推薦 1-4 人(最佳 1)
時間
20–60 分鐘
重度
2.5
BGG 評分
7.4
建議年齡
8 歲以上(社群建議 10+)
語言
英文
文字用量
中等文字,需要對照表
中文化狀態
未中文化
被玩過次數
0 次

學習曲線

需要投入
教學難度3/5・中等

戰役、技能經驗、商隊三套新系統都得各講一輪

理解難度3/5・中等

第一局容易只顧打敵人,忘了商隊要先護送回首都

精通難度3/5・中等

戰役會隨選擇演化,幾輪後才知道經驗值該花在哪

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

替小盒守城合作戰加上戰役模式、技能成長與護送村民的難題

這個擴充把《小小史詩衛兵》的世界推到更慘的處境:黑暗蔓延到每個區域,村莊被打散。盒內給的是新英雄(獅族戰車手、鳥人暗影行者等)、新的史詩強敵與危險敵人、新神器,以及三套比較大的系統——戰役模式、技能與經驗值、進階區域與商隊。

真正改變玩法的是商隊。它們代表被打散的村民,散落在各個區域,玩家除了守住首都、擋住一波波進攻之外,還得把商隊安全護送回首都,才有資格去解決史詩強敵。這條任務線會直接和防守搶行動,每回合都逼你在「這區快破了」和「這團人再不救就沒了」之間選一個。技能則要花經驗值啟動,而經驗值來自遊戲中做出有意義的決定,等於再開一條「現在救火還是先成長」的取捨。進階區域有明暗兩面,戰役過程中要想辦法把黑暗的那面翻回來。

值不值得加,看你想要哪一種體驗。戰役模式是多局連貫的闖關結構,中途面對的是敵方將領而不是單一強敵,能力與威脅會隨你的選擇演化,撐到最後才對上史詩強敵——這是主遊戲完全沒有的推進感。代價是規則量往上走了一截,也有玩家直言不確定經驗值卡和商隊帶來的複雜度值不值。如果你要的是二十分鐘打完一局的乾脆,加了會變鈍;想要長線挑戰,就非常對味。

單人玩家,這款投票出來的最佳人數就是 1 人,戰役模式一個人跑最順。想要故事推進的合作玩家,將領、技能、區域翻面串起來很有闖關感。已經對主遊戲的敵人組合感到膩的人,新的強敵與英雄直接補上變化。

開玩前注意:需搭配主遊戲《小小史詩衛兵二版》。1~4 人皆可,單人是甜蜜點;單局標示 20~60 分鐘,但戰役模式要連著打好幾局,時間得另外算;盒標 8 歲以上,BGG 玩家覺得 10 歲比較合適。這盒尚未中文化,卡片文字量中等,英文不熟的話事先準備一張中文小抄會順很多。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

設計師Scott Almes

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