
衝向黃金城
可中文遊玩The Quest for El Dorado
- 年份
- 2017
- 人數
- 2–4 人・推薦 2-4 人(最佳 2、4)
- 時間
- 30–60 分鐘
- 重度
- 1.9
- BGG 評分
- 7.7
- 建議年齡
- 10 歲以上(社群建議 8+)
- 語言
- 日文
- 文字用量
- 少量文字,可背或小抄
- 中文化狀態
- 已中文化
- 系列
- 衝向黃金城
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
手牌用來移動或買人,兩句話講完就能開賽
地形要什麼符號就出什麼牌,第一局完全順
何時該停下來買牌、何時該硬衝,要幾局才拿捏得準
AI 整理
把牌庫構築變成一場叢林賽跑,買下的每張牌都是往黃金城多走的一步
玩家扮演探險隊長,率隊穿越南美叢林尋找傳說中的黃金之城。每人從八張牌的隊伍牌庫開始,每回合抽四張,每張牌只能用一次——不是拿來在地圖上移動,就是拿去市場招募新的隊員。地圖由六角地圖板拼成,不同地形要求不同的符號與數量:叢林要開路的砍刀、河流要划槳、山地要金幣買通。誰先抵達終點就贏。
它最漂亮的設計,是把牌庫構築和競速綁成同一件事。多數牌庫構築遊戲買了牌要等好幾輪才會發揮作用,這裡買牌的代價很直接:你停下來招募,就是這回合少走幾步。反過來說,路線也不是只有一條,繞遠但地形好走,還是硬闖險路,取決於你的牌庫長什麼樣。加上路上有阻擋格與一次性的道具,兩個人卡在同一個窄口互相堵路的場面時常發生,讓一個看似各跑各的競速遊戲有了實際的攻防。
重量在卡坦島與璀璨寶石之間,比一般牌庫構築更好懂,因為抽象的引擎效率被換算成看得見的位移。和典型的牌庫構築相比,它捨棄了複雜的組合技,換來更快的節奏與更直觀的目標;地圖是模組化的,每局換一張路線圖,加上市場不會每局都用到全部卡片,重玩性相當不錯。
第一次接觸牌庫構築的人是最佳受眾,規則負擔低又能完整體會這個機制。混齡的家庭桌很合適,建議年齡從八歲起跳。追求深度引擎構築的老手可能覺得選項偏少、深度有限。
開玩前注意:人數二到四人,BGG 上的投票以二人與四人為最佳,三人也在推薦之列;人多時互相堵路的緊張感更強。時間三十到六十分鐘,熟手往快的那端靠。盒標 10 歲以上,BGG 玩家覺得 8 歲就行。語言依賴低,卡片以符號為主,而且已經自製中文化,可以直接玩。要注意的是地圖攤開後相當佔桌面,桌子小的話會有點擠。另有《衝向黃金城:危難與穆伊斯卡》與《衝向黃金城:英雄與巫術》兩個擴充,但基礎版本身已經完整,不必急著補。
內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。
玩家怎麼說
評論裡最常出現的描述是同一句話:把牌庫構築變成了競速遊戲。有玩家在展會上試過之後說,這會是介紹這個機制給非玩家的完美入門作;也有人稱讚它步調輕快、規則簡潔,卻在基礎版裡就放了幾個增添變化的小設計,沒有多餘的瑣碎。
實際的抱怨不多。有玩家提到它佔桌面:地圖拼開後需要不小的空間。另外有長期玩家坦言自己對牌庫構築這個機制整體降溫,因此在收藏裡的去留有些猶豫,不算是對這款設計本身的批評。也有人以喜歡同類的探險牌庫構築作為對照,說明它吸引的是同一批人。
給挑遊戲的人:想在收藏裡放一款好教、好收、大人小孩都能上桌的牌庫構築,它幾乎是首選;若你要的是深度引擎組合,這款會偏淺。
擴充
- 衝向黃金城:危難與穆伊斯卡未中文化
- 衝向黃金城:英雄與巫術未中文化