惡夜殺機:無形危害

惡夜殺機:無形危害

可中文遊玩

Terrorscape: Amorphous Peril

本作為惡夜殺機的擴充

年份
2023
人數
2–4 人・推薦 2-4 人(最佳 2、4)
重度
2.0
BGG 評分
8.6
建議年齡
社群建議 12+
語言
繁體中文
文字用量
中等文字,需要對照表
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

循序漸進
教學難度2/5・偏易

地圖與兩隻殺手各一頁能力說明,會主遊戲的話很快

理解難度2/5・偏易

兩隻殺手的行動邏輯不同,倖存者第一局會被打亂

精通難度3/5・中等

新殺手技能組差異大,雙方都要幾局才知道怎麼應對

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

兩隻全新殺手加一張實驗室地圖,把追逃推向更黏手的絕境

這是《惡夜殺機》的第二組擴充,場景搬進一座被廢棄的實驗室。盒內是一張全新地圖「實驗室」的殺手面與倖存者面圖板、兩隻新殺手「無名者」與「絞殺者」的四個模型與兩塊殺手板、26 張殺手技能卡、十枚代幣,以及收納配件與規則書。玩法架構不變:一人扮演殺手在自己的圖板上暗中移動,其他人扮演倖存者只能靠線索推測對方在哪,在被逮到之前完成脫身。

有意思的是兩隻殺手的個性差很多,帶來的壓迫方式也完全不同。技能卡各 13 張、走向分明,實驗室這張圖又把原本的走廊變成危險地帶,倖存者不能沿用舊地圖的躲藏習慣。對扮演殺手的人來說,這是換一套完全不同的思路重新學一次;對倖存者來說,則是被迫在陌生地形裡重新建立團隊默契。

值不值得加,要看主遊戲玩到什麼程度。如果殺手已經被摸透、每局的追逃節奏開始重複,多兩隻性格鮮明的殺手加一張新圖,是這種不對稱遊戲最有效的續命方式;但如果主遊戲才玩過一兩次,倖存者這邊連基本的判位都還不熟,先別急著加新變數。

已經摸熟主遊戲殺手的人:兩套新的行動邏輯等於重新開一次胃口。喜歡當殺手那一方的人:可挑的角色多了,玩法差異也夠大。還在熟悉主遊戲的人:先把基本的追逃節奏打順再說。

開玩前注意:需搭配主遊戲《惡夜殺機》,無法單獨遊玩。人數 2 到 4 人,2 人與 4 人是甜蜜點,3 人也可行;BGG 上沒有替這組單獨標示單局時間,實際長度跟著主遊戲走;年齡方面 BGG 上的投票落在 12 歲以上。技能卡有一定文字量,不過有中文版,中文玩家可直接上桌。模型體積不小,收納空間要先留好。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(28 則)

評論幾乎一面倒地稱讚這兩隻殺手。常見說法是它們的機制差異夠大、玩起來確實有全新的感覺,也有人特別點名那株植物型的絞殺者「比預期中好玩太多」,還有一句很直接的:能扮演外星人,還想要什麼?有玩家也覺得實驗室這張圖設計得好,倖存者可以免費補血是個不錯的平衡設計。

保留意見大多是口味問題而非品質問題。一位玩家坦言純屬個人偏好——機制上這是很扎實的一組擴充,但外星人、植物與實驗室這套題材就是不對胃口。實際體驗上也有兩點提醒:絞殺者大量佈置路障的打法,對面的倖存者玩家並不享受;另有玩家注意到這副牌組沒有即時反應類的卡,全是長期規劃取向,節奏跟原本不太一樣。

給挑遊戲的人一句話:主遊戲已經玩到熟、想要新鮮殺手體驗的人值得補,還在入門階段就先擱著。

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