靈跡島:虬枝與利爪

靈跡島:虬枝與利爪

可中文遊玩

Spirit Island: Branch & Claw

本作為靈跡島的擴充

年份
2017
人數
1–4 人・推薦 1-4 人(最佳 2)
時間
90–120 分鐘
重度
4.2
BGG 評分
9.0
建議年齡
14 歲以上
語言
簡體中文
文字用量
大量文字,需整套翻譯
中文化狀態
中文版
系列
靈跡島
被玩過次數
0 次

學習曲線

硬派燒腦
教學難度4/5・偏難

得先教會本體,再加事件階段與四種新代幣

理解難度4/5・偏難

事件每回合打亂計畫,前幾局容易顧此失彼

精通難度5/5・困難

新靈與代幣讓組合暴增,長期都還在學

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

用事件牌與四種新代幣讓島嶼真正活起來的第一號大擴充

這是《靈跡島》的第一號大擴充,加入兩個新的靈、一位新對手勢力、三十一張次級與二十一張主要力量卡、十五張恐懼卡,以及新的枯萎卡與劇本。結構上最大的改動是在侵略者階段前插入「事件」步驟:每回合翻一張事件卡,島上就發生一件不在計畫內的事,可能是災害、可能是轉機。同時多了荒野、疾病、紛爭、野獸四種代幣,分別擋住侵略者的探索、建造與蹂躪,或在意想不到的時候幫上一把。

最有意思的地方是它改變了規劃的質地。本體的樂趣在於同步出牌、精算每一格的損害,幾乎所有變數都攤在檯面上;事件牌一進來,每回合開頭就多了一個未知,原本可以算到底的組合突然要留後手。新代幣則讓「阻止侵略者做事」有了更多手段,不必每次都靠硬拆城鎮。整體的敘事感明顯上升,島嶼從一張棋盤變成會自己出招的角色。

值不值得加,幾乎沒有懸念:這是這款遊戲公認的第一順位擴充,有玩家形容它本來就該是本體的一部分。時機的建議則相反,不要急。本體本身已經是重量級合作遊戲,比瘟疫危機重上好幾層,規則吸收要時間;先打到能穩定應付本體的難度,再把事件與代幣加進來,否則只會被資訊量壓垮。加入之後也記得,額外的靈與野獸代幣會讓局面變得比較好處理,習慣之後把難度往上調一階比較剛好。

已經吃透本體的玩家:新靈與新力量卡讓熟悉的組合重新變得陌生。重視主題與敘事的人:事件牌是把「島嶼在反抗」寫進機制裡最有效的一筆。單人玩家:兩個新靈都很適合獨挑,單人流程完全不受影響。

開玩前注意:需搭配主遊戲《靈跡島》,單獨無法遊玩。人數一到四人,BGG 投票以兩人為最佳,一到四人都算推薦;人越多,同步討論的時間越長。單局九十到一百二十分鐘,加上事件結算還會再拉長一些。文字量極大,BGG 語言依賴評為第四級,幾乎每張卡都要讀,所幸已有中文版,不必自己翻譯。建議年齡十四歲以上。桌面空間也要先想好,新代幣不少,島板旁最好留出擺放區。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(31 則)

多數玩過的人把它形容成「必備擴充」。有人形容事件牌替遊戲注入呼吸,島嶼變得有機而立體,新代幣與野獸則讓每局的畫面都不一樣;有人直接說,加了之後就再也回不去沒有事件與額外代幣的版本了,雖然頭幾局要花點時間適應多出來的複雜度。

保留意見也很集中。喜歡把每回合算到滴水不漏的人會覺得事件卡帶來不受歡迎的混亂,計畫常被一張翻牌打斷;也有人抱怨事件的結算拖慢節奏,本來就不短的一局又更長。另一個被提到的是平衡:也有人認為這盒讓遊戲整體變簡單了,若不把難度往上調,挑戰感反而下降。

給挑遊戲的人一句話:本體玩得順、想要更長久的變化,就直接補這盒;但若偏好完全可控的最佳解規劃,先想清楚自己受不受得了每回合一張的意外。

設計師R. Eric Reuss

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