碰撞機器人

碰撞機器人

可中文遊玩

Ricochet Robots

年份
1999
人數
1–99 人・推薦 1-11 人(最佳 3-6)
時間
30 分鐘
重度
2.4
BGG 評分
7.0
建議年齡
10 歲以上
語言
繁體中文
文字用量
幾乎沒有文字
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

循序漸進
教學難度1/5・很容易

機器人一直滑到撞牆才停,講完這句規則就結束了

理解難度2/5・偏易

第一局多半忘了可以拿別的機器人當煞車

精通難度4/5・偏難

看出五步以內的路線純靠練習,高手跟新手差距極大

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

所有人同時盯著同一道題,比誰先算出機器人歸位的最短步數

桌上是一塊由四片拼成的方格棋盤,牆壁散落各處,四個彩色機器人站在上面。每一輪翻開一個目標,例如「紅色機器人要到這個位置」,然後所有人同時開始想。規則只有一條:機器人一旦動起來就會一直滑,直到撞上牆或撞上另一個機器人才停下來。誰先想到路線就喊出自己需要的步數,接著由步數最少的人示範,示範成功就拿走這張目標卡,收集最多的人獲勝。

它幾乎不像一款遊戲,比較像一道又一道能同時開放給所有人的謎題。沒有回合、沒有等待,因此完全沒有停頓時間;也沒有任何運氣成分,能不能贏就看你有沒有看見那條路線。最迷人的是「拿其他機器人當煞車」這個轉折——新手總想著怎麼把目標機器人送過去,老手則先派兩個不相干的機器人去當障礙物,這個思維切換發生的那一刻,是這款最漂亮的體驗。棋盤是模組化的,四片可以翻面重組,題目來源等於是無限的。

重量介於卡卡頌與璀璨寶石之間,但它跟兩者都不同類:那些是策略遊戲,這款是純抽象解謎,玩起來更接近一群人圍著同一張數獨比手速。它也是同類裡少數對人數幾乎沒有上限的作品。

喜歡解謎、腦內模擬的人,這是把那種快感直接做成桌遊的代表作。人數不固定的場合,三到六人最順,但臨時多兩個人加進來完全不影響。想找完全沒有語言門檻的遊戲,全程不需要讀任何文字。

開玩前注意:三到六人是甜蜜點,一個人當純解謎練習也成立,人數再多雖然能容納,但示範與確認的節奏會拖。三十分鐘的標示其實可長可短,隨時停下來都不影響,盒標十歲以上。真正要提醒的是它的排他性:實力差距在這款會被放大得很明顯,老手可能連續拿走五六題,桌上有人完全看不出路線時會很挫折,建議先講好可以慢慢想、或是新手多給一點時間。另外它的思考壓力偏高,不適合當放鬆聊天的場合。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(39 則)

支持它的人講的多半是同一件事:規則簡單、零運氣、零等待。有人形容它「很多人都能一起玩,雖然明顯獎勵強者,但像我這種弱的玩家光是自己解題也很開心,節奏很快,完全沒有停頓時間」。也有人分享把題目擺在公司茶水間,路過的同事都會停下來想一下,這個畫面相當能說明它的性質。

保留意見幾乎都是同一件事:太燒腦,而且不是每個人都吃這一套。「腦袋痛到玩不完」「對我來說太傷腦筋了」這類留言不只一則,也有玩家說「很酷的多人解謎,但不是每個人都喜歡」、「我不太行,但我先生很愛」。實力落差被反覆提到,有人乾脆說自己從來沒贏過。

總結:如果同桌有人喜歡腦內模擬路線,它會成為常態開的固定班底;但只要有一個人對這種純解謎完全無感,那個人整晚都會很煎熬,先問清楚再擺上桌。

設計師Alex Randolph

可與以下作品混合遊玩

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