迷宮機器人

迷宮機器人

可中文遊玩

Micro Robots

年份
2016
人數
2–99 人・推薦 2-9 人(最佳 4)
時間
20 分鐘
重度
1.7
BGG 評分
6.3
建議年齡
8 歲以上
語言
繁體中文
文字用量
幾乎沒有文字
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

一學就會
教學難度1/5・很容易

移動規則只有一條:走到同色或同數字的鄰格

理解難度2/5・偏易

規則秒懂,新手只是需要時間習慣掃視盤面

精通難度2/5・偏易

路徑通常只有幾步,快幾局後就是純比反應

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

全場同時開腦,搶先算出機器人要幾步才能走到目標格的速度謎題

四片板塊拼成一個方陣,上面是三十六個骰面,顏色與數字的每種組合各出現一次。擲兩顆骰子決定終點,所有人同時盯著盤面想:透明機器人要怎麼走過去。移動規則只有一條——只能往上下左右移動到與現在格子同色或同數字的格子。想到答案的人喊出步數,然後當場示範;數字對就拿一枚勝利標記,錯了就把手上的標記給最少的人。先拿到五枚的人獲勝。

它的樂趣完全來自即時搶答,沒有回合、沒有等待,所有人腦袋一起轉。有趣的取捨在於「要不要早喊」:你算出五步就敢喊,結果別人喊三步,你就白等一輪;可是想久一點,別人可能已經喊了。盒中還有進階玩法,先擲一次骰指定必經的中繼點,再走到終點,路徑會複雜不少,實務上這才是耐玩的版本。

它是經典作《瑞可洛機器人》(Ricochet Robots)這條路線的縮小版,同樣是全員同時解一道移動謎題,但把彈射到牆才停的規則換成配色配數字,盤面也小得多。相較之下,它比《卡卡頌》這類板塊遊戲更抽象、更輕,也更接近腦力測驗而非策略遊戲:沒有累積、沒有引擎,每一輪都是獨立的一題。

喜歡數獨、找碴這類即時腦力題的人會玩得很開心。需要一款隨身小盒的人可以放進包裡當候位或收尾的填空。課堂與親子場合也用得上,規則一句話講完,八歲以上就能參與。

開玩前注意:人數彈性極大,盒上寫二人到接近無上限,BGG 上的投票最推薦四人;人多時搶答會更熱鬧,但也更容易變成少數人包辦。實際二十分鐘結束。全程不需要任何文字,語言完全不是問題,而且有中文版,盒標八歲以上。最大的坑是實力落差:同桌只要有一個人反應特別快,其他人幾乎沒機會出手,建議實力相近的人一起玩,或直接開進階規則拉高難度。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(26 則)

評論幾乎一面倒地把它跟《瑞可洛機器人》放在一起看,而共識是:核心謎題被簡化得太多。最常見的說法是題目「太簡單」;有玩家指出解答多半只要一到四步,結果比的不是路徑規劃,而是零點幾秒的反應速度。有玩家直言,如果你已經有原作,大概不會想拿這款出來玩。

批評之外也有具體的保留意見:沒有針對實力差距做任何平衡,同桌有高手就會變成一面倒;有人建議一定要用加入中繼點的進階規則,難度才撐得起來。另一個被反覆提到的實際價值是,盒中的透明機器人可以當成原作的額外棋子使用,也有人就是為了這個才留著它。

挑遊戲的話,把它當成便攜、好教、給小朋友或暖場用的反應小品比較實際;若你追求的是解路徑的思考樂趣,直接找原作會滿意得多。

可與以下作品混合遊玩

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