重返黑暗之塔:黑暗狂潮

重返黑暗之塔:黑暗狂潮

可中文遊玩

Return to Dark Tower: Covenant

本作為重返黑暗之塔的擴充

年份
2023
人數
1–4 人・推薦 1-4 人
時間
100–120 分鐘
重度
3.0
BGG 評分
8.5
建議年齡
10 歲以上
語言
繁體中文
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

需要投入
教學難度3/5・中等

主遊戲流程講完後,新英雄能力還要再補一輪說明

理解難度3/5・中等

腐化效果的持續影響第一次玩容易忽略

精通難度3/5・中等

要幾局才抓得到什麼時候該先處理負面狀態

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

替黑暗之塔的合作冒險補上新英雄、新寶物與更難纏的腐化

這個擴充往《重返黑暗之塔》裡加了新的英雄、新的寶物,以及新的「腐化」來擋路。整體流程沒變,還是四人以內一起在王國地圖上移動、蒐集資源、完成任務,最後聯手把黑暗之塔推倒;差別在於可選的角色組合變多,路上會遇到的麻煩也變多。對已經把主遊戲玩到熟悉節奏的隊伍來說,這是把難度與變化一次補齊的內容包。

新英雄各有自己的能力,隊伍分工的樣子會因此改變;新增的腐化則是持續性的壞消息,會逼大家在「先花代價清掉這個負面狀態」和「繼續推進主線」之間取捨。加上可變設定與事件牌,每次開局的地圖與威脅組合都不同,重玩時很難照著同一套解法走完。

這不是入門用的擴充。若主遊戲才玩過一兩次、還在適應合作決策與資源分配的節奏,先把基本盤打熟比較划算;等到隊伍開始覺得每局都在做差不多的事、勝率也穩定下來,再把新英雄與腐化放進去,難度曲線會重新拉起來。它和主遊戲的關係比較像加料而非改造,不會讓遊戲變成另一款。

已經打通主遊戲好幾次的固定隊伍,需要的正是這種把熟悉感打掉的內容。喜歡角色能力差異的人,可以從新英雄身上找到不同的切入方式與分工。單人玩家也吃得下,1 到 4 人都在推薦人數內,單人局同樣能用上新角色。

開玩前:需搭配主遊戲《重返黑暗之塔》,單獨無法遊玩。1 到 4 人皆為最佳與推薦人數,人數多寡影響的主要是討論時間而不是體驗完整度。單局約 100 到 120 分鐘,加了新內容不會變短,要預留完整時段。年齡建議 10 歲以上。已有中文版,不必擔心文字量。配件不少,多數人直接把擴充混進主遊戲盒收納,開箱前先想好怎麼放。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

在 BoardGameGeek 上查看