重返黑暗之塔:英雄之盟

重返黑暗之塔:英雄之盟

可中文遊玩

Return to Dark Tower: Alliances

本作為重返黑暗之塔的擴充

年份
2022
人數
1–4 人・推薦 1-4 人(最佳 4)
時間
100–120 分鐘
重度
2.9
BGG 評分
8.4
建議年齡
10 歲以上
語言
繁體中文
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

需要投入
教學難度3/5・中等

主遊戲教完後,影響力與公會規則約再十分鐘

理解難度3/5・中等

公會與貴族的觸發時機第一局容易漏掉

精通難度4/5・偏難

何時投資影響力要幾局才抓得準

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

替合作守城冒險加入公會影響力與兩名新英雄的深化擴充

這個擴充在原本「各自分頭守住王國、最後合力攻塔」的合作冒險上,加了一層新資源:影響力。它可以拿去和強力公會結盟換長期好處,也可以用來擋下貴族心血來潮的搗亂。同時附上兩名新英雄,一位專門加固建築保護王國,一位鑽研禁忌知識、能力強大但代價明顯。新增的寶物與盟友也刻意做得更複合,是給熟手用的。

改變最大的其實是節奏取捨。影響力必須在前期就投資,回報卻要到後期才看得到;偏偏公會放著不理又會出事,等於在原本已經很緊的資源分配上,再開一個必須顧的儀表板。玩過的人形容它讓難度往上跳一階,這句話在開場幾回合特別準——什麼都不夠分的窘迫感,正是這個擴充的味道。喜歡合作遊戲有壓迫感的隊伍會很吃這套,討厭被追著跑的人則會覺得綁手綁腳。

和瘟疫危機那種靠擴散節奏一路施壓的合作遊戲比,這裡的壓力更分散:不是單一條末日時鐘,而是同時經營好幾條關係,任何一條斷了都會反噬。重量沒有暴增,但要同時追蹤的東西確實變多。

主遊戲已經玩順的固定隊伍最適合,因為它針對的正是「覺得應付得來」之後的空虛。喜歡角色能力不對稱的人會想試新的兩位英雄。單人玩家也能完整體驗,兩名新英雄在任何局數都能用。

開玩前注意:需搭配主遊戲《重返黑暗之塔》。支援 1~4 人,BGG 投票以 4 人為最佳,1~3 人也都在推薦範圍;四人時討論量大,時間會往上限靠。單局 100~120 分鐘,加了影響力不會變短,最好留一整晚。有中文版,語言不是問題。盒標與 BGG 玩家投票都是 10 歲以上。另外主遊戲本身就依賴塔體與配套 App,桌面空間與電源位置要先安排好。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

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