王國軼聞錄

王國軼聞錄

可中文遊玩

Paper Tales

年份
2017
人數
2–5 人・推薦 2-5 人(最佳 4)
時間
30 分鐘
重度
2.2
BGG 評分
7.0
建議年齡
12 歲以上(社群建議 10+)
語言
繁體中文
文字用量
中等文字,需要對照表
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

循序漸進
教學難度3/5・中等

階段有五個,單看不難但要完整跑一輪才清楚

理解難度2/5・偏易

流程固定,照著階段走大致順得下來

精通難度3/5・中等

老化節奏與擋人輪抽,幾局後才知道怎麼取捨

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

三十分鐘的輪抽小王國,手下會老死逼你不停換陣容

玩家經營一個小王國,用四個回合走過兩個世紀。每回合同時輪抽卡片,從傳過來的手牌裡選人:士兵、工人、工匠、怪物、遺物各有用途。選完付錢把人放進面前的前排與後排,接著和左右鄰居結算戰鬥、收取收入、用資源蓋建築,最後所有角色一起變老。時間到了,老到不能再老的人就退場。一局三十分鐘,節奏很緊。

真正的骨架是「老化」。你的陣容不是蓋起來就放著,而是會自己崩解,強力角色多半撐不到最後。這讓每張卡的價值都要乘上「還能活幾回合」,晚一輪拿到的同一張卡,價值完全不同。建築則是少數留得下來的東西,於是整局變成一邊應付眼前的戰鬥,一邊把資源導向能過夜的資產。加上輪抽時看得到別人缺什麼,擋人也是實實在在的選項。

它常被拿來和七大奇蹟比較,結構確實類似:同時輪抽、多條計分線、時間很短。差別在這款多了直接的前後排戰鬥與角色壽命,互動更硬、更貼身,但長線的引擎感比較薄,規則量對三十分鐘的長度來說反而略多一點。

喜歡輪抽但想要更多衝突的人,和鄰居打是每回合的固定節目,不只是搶卡而已。時間有限的一桌,三十分鐘結束,收桌快。願意動腦算價值的玩家,一張卡值不值得付錢,要把剩餘壽命一起算進去。

開玩前注意:2 到 5 人,四人被認為最佳,三到五人都推薦;兩人時輪抽的選擇太固定、左右鄰居其實是同一個人,體驗明顯縮水,不太建議。時間約 30 分鐘,盒上標示 12 歲以上,玩家社群認為 10 歲就可以。卡片文字量中等,需要看懂效果敘述,不過有中文版可以直接玩。另有《王國軼聞錄:深入禁地》擴充可以補充卡池深度。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(35 則)

評論的共識是:這是一款俐落好玩的輪抽小品,同時進行的階段讓所有人都不會發呆,三十分鐘的長度也被認為抓得剛好。老化機制被視為最有特色的部分——「大部分角色會在後段死去,這件事本身就決定了卡片的價值與策略」,是很多人願意再開一局的理由。

保留意見有三。人數方面有評論認為需要三人以上才發揮得出來,兩人偏弱。重玩性方面,有人玩過一局後覺得組合摸熟就沒東西了,也有人抱怨某些卡片組合太強,抽到就佔便宜、想擋又擋不掉。還有一派拿它和七大奇蹟並排,結論是不確定為什麼要選這款而不是那款,除非就是想換個口味。

給挑遊戲的人:如果桌上常有四個人、想要一款有攻擊性的三十分鐘輪抽,它很稱職;若你要的是能玩上幾十局的長線深度,期待放低一點。

設計師Masato Uesugi

擴充

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