石器時代 2.0:新的開始

石器時代 2.0:新的開始

可中文遊玩

Paleo: A New Beginning

本作為石器時代 2.0的擴充

年份
2021
人數
2–4 人・推薦 2-4 人(最佳 2)
時間
45–60 分鐘
重度
3.2
BGG 評分
8.2
建議年齡
10 歲以上
語言
繁體中文
文字用量
少量文字,可背或小抄
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

需要投入
教學難度3/5・中等

主遊戲規則講完後,農耕與新模組再補十分鐘

理解難度3/5・中等

卡面圖示得邊玩邊查,第一局常翻規則

精通難度4/5・偏難

模組組合多,要熟悉牌堆內容才會穩

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

讓合作求生從採集推進到農耕定居的內容擴充

這是主遊戲推出一年後的續作型擴充,把時序從舊石器往前推到新石器。核心流程沒變:每個人手上一疊探索卡,同時翻牌、同時決定要把手上的人物派去採集、狩獵,還是處理眼前的麻煩,撐過一個個夜晚並完成共同的壁畫目標就算贏。新的開始最明顯的變化是「定居」——資源不再只能從野外撿回來,可以自己種、自己養。

最有味道的地方仍然是資訊不對稱加上同時行動。每個人只看得到自己那一疊的頂牌,別人遇到什麼要靠嘴巴講出來,於是一桌人得在時間壓力下協調誰去救火、誰去累積產出。玩久了會記得哪張卡後面接什麼,記憶本身變成隊伍的資產。農耕模組則改掉了節奏:以前是被野外的隨機牌推著跑,現在多了一條自己蓋起來的產出線,規劃感明顯上升,運氣的比重相對下降。

放在同類作品裡,它比展翅翱翔那種各玩各的引擎構築更講究臨場協調,重量接近但壓力來源完全不同——這裡的壓力來自資訊不齊全與時間不夠用,而不是最佳化自己的引擎。也因為是換一個時代重講一次而不是修補型擴充,難度與模組量都往上疊。

已經把主遊戲模組翻過一輪的人最該加,因為它補的正是「知道會來什麼」之後失去的緊張感。喜歡合作遊戲真的會輸的人會欣賞它不手軟的難度曲線。兩人固定牌搭特別適合,協調成本低、節奏也快。

開玩前注意:需搭配主遊戲《石器時代 2.0》。支援 2~4 人,BGG 投票以 2 人為最佳,3~4 人也在推薦範圍,但人多時討論與等待會拉長。標示 45~60 分鐘,第一次接新模組一定會超時。卡面有少量文字但看熟就記得住,語言依賴度不高,而且有中文版可以直接上手。盒標與 BGG 玩家投票都落在 10 歲以上。桌面要留位置給每個人的牌堆與展示區,四人時空間會有點緊。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

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