石器時代 2.0

石器時代 2.0

可中文遊玩

Paleo

年份
2020
人數
1–4 人・推薦 1-4 人(最佳 2-3)
時間
45–60 分鐘
重度
2.7
BGG 評分
7.6
建議年齡
10 歲以上
語言
繁體中文
文字用量
少量文字,可背或小抄
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

需要投入
教學難度3/5・中等

圖示系統多,要邊翻牌邊示範一兩張才會懂

理解難度4/5・偏難

第一局常誤判資源與時間,還沒摸熟就先滅團

精通難度3/5・中等

模組換了打法就換,幾局後才知道怎麼分工

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

一萬年前的合作生存冒險,每天翻牌賭部落能不能撐過今晚

設定在一萬年前的石器時代,是一款合作遊戲。每個人手上有幾名族人,每個回合各自選一疊代表地點的牌堆,抽三張選一張翻開處理:可能撿到食物與資源、找到能製作工具的材料、幫得上同伴,也可能被蛇咬得半死。一天結束時要餵飽所有人,還要交出任務要求的東西,做不到就在計數板上多一顆骷髏,骷髏滿了全隊一起輸。長線目標是在洞穴牆上畫出那頭猛獁象。

真正抓人的是資訊不對稱造成的溝通張力。你大致知道每個地點會有什麼,但翻開之前不會知道是哪一張,而很多卡片的需求要湊齊好幾個人的技能才處理得掉。於是每回合的討論都是在賭:我猜那邊有木材,你去不去?卡片是打出去就消耗掉的,牌堆本身就是一場慢慢揭開的探索,同一個模組玩過就有記憶優勢,這是設計的一部分,也是它最好玩的地方。

和瘟疫危機比,它的資訊少很多、指揮官型玩家難以獨斷,失敗的原因常常是運氣加上判斷失準而不是算錯步數;主題壓力則重得多,族人真的會死。難度大致落在中量級,不到幽港迷城那種規模,但同樣有多個模組串起來、逐步解鎖的段落感,盒子裡的內容夠打很多晚。

喜歡合作遊戲但受不了有人代打的隊伍,資訊分散在各人手上,誰都無法全知。吃主題的人,飢餓、受傷、天亮天黑的節奏都靠機制撐起來,代入感很強。願意接受失敗的玩家,前幾次滅團幾乎是必經之路,把它當成一段可以重來的旅程才會愉快。

開玩前注意:1 到 4 人,兩到三人被認為最好;四人時等待與討論會拉長,一人也有完整體驗。時間標示 45 到 60 分鐘,實際上加上讀卡與討論常常更久。建議年齡 10 歲以上。文字需求不高,關鍵資訊多半靠圖示,而且有中文版可以直接玩。要提醒的是它的難度偏高、隨機性也明顯,有人覺得開局配到不好的組合幾乎注定輸,吃不了這種苦的人要先有心理準備。另有《石器時代 2.0:成年禮》《石器時代 2.0:恐怖鳥》《石器時代 2.0:新的開始》可以延長壽命,但本體內容已經很夠玩。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

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