
奧爾良
可中文遊玩Orléans
- 年份
- 2014
- 人數
- 2–4 人・推薦 2-4 人(最佳 4)
- 時間
- 90 分鐘
- 重度
- 3.0
- BGG 評分
- 8.0
- 建議年齡
- 12 歲以上
- 語言
- 繁體中文
- 文字用量
- 幾乎沒有文字
- 中文化狀態
- 中文版
- 系列
- 奧爾良
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
行動格與發展軌不少,但流程直觀,約二十分鐘可講完
每回合抽人放格子,第一局就能順順玩完
何時擴袋、何時停手、何時清人,好幾局才會算得準
AI 整理
從布袋裡抽出你招募來的人手,決定這回合能做哪些事的中世紀經典
背景是中世紀的法國奧爾良一帶。你要招募一批跟隨者——農夫、船夫、騎士、工匠、學者、商人、修士——把他們放到各種行動格上,換取金錢、貨物、科技進展、貿易站與旅行路線。核心循環很好懂:每回合從自己的布袋裡抽出一定數量的人力圓片,先同時分配到想做的行動上,再依序結算;用過的人力回到袋中,新招募的人也一起洗進去,下一輪再抽。
它的招牌就是這個「布袋構築」。和抽手牌的牌庫構築比起來,布袋讓你只能控制機率而不能控制順序——你決定袋子裡有什麼,但不決定這回合抽到誰。於是每回合都變成一道小型的臨場拼圖:手上這幾個人,要湊哪一格才最划算。再加上事件牌會定期打亂節奏(例如課稅讓囤積資源變得昂貴),以及「多招一個人也可能稀釋掉關鍵人手」的兩難,這款遊戲的取捨遠比它的規則量來得深。
重量比璀璨寶石高、思考時間也長很多,但比農家樂輕鬆,也沒有農家樂那種被時間追著跑的窒息感。它常被拿來當作「重度歐式的入口」:規則不多、第一局就能玩完,但計分路線多到會讓人想再來一局。代價是互動偏低,大多數時候你在跟自己的袋子對話,搶行動格的衝突只在部分位置出現。
想踏進中重度歐式的人:規則負擔小、回饋高,是很經典的第一步。喜歡引擎構築的老手:布袋的機率管理提供了牌庫構築之外的另一種手感。不介意各玩各的人:它的樂趣主要來自最佳化自己的引擎,而非干擾別人。
開玩前注意:四人是最佳人數,二到三人也都成立,只是四人的行動格競爭最明顯、體感最好。標示九十分鐘、十二歲以上,四人加上思考時間通常會更久。遊戲中幾乎不需要讀字,而且有中文版,語言完全不是問題。真正要留意的是桌面空間——主板加上每人的個人板與布袋,攤開來相當佔位。另有一款合作向的強敵入侵擴充可以改變體驗方向。
內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。
玩家怎麼說
多數評論把它當作近年中重度歐式的代表作之一,關鍵字幾乎都繞著那個布袋轉:有人稱讚「設計師拉出一套新機制,抽片與布袋構築對桌遊界來說是新鮮的,這是我對它最大的讚美」;也有人描述每回合都是「一道小拼圖,取決於你抽到什麼、拿到哪些特殊行動、以及你想走哪條路」,並補充它其實不難教,玩過牌庫構築的人很快就能上手。有玩家提到事件牌帶來的節奏變化是加分。
保留意見有兩類。一是互動:有玩家覺得它「太多人一起單機」,而且到了中後段會變得重複。二是深度:有評論認為每個行動的意義最後都收斂成分數,「錢不是經濟上的必需,移動也不是為了改變處境,全部都只是分數」,因此策略層次不如預期。也有人提醒板面很吃桌面空間。
給挑遊戲的人:如果你想找一款規則不重、但每回合都有事情可想的歐式代表作,它非常合格;如果你要的是玩家之間短兵相接,這款不會給你。