
馬拉開波:起義
可中文遊玩Maracaibo: The Uprising
本作為馬拉開波的擴充
- 年份
- 2021
- 人數
- 1–4 人・推薦 1-4 人(最佳 1、3)
- 時間
- 40–160 分鐘
- 重度
- 3.8
- BGG 評分
- 8.3
- 建議年齡
- 12 歲以上(社群建議 14+)
- 語言
- 簡體中文
- 文字用量
- 中等文字,需要對照表
- 中文化狀態
- 中文版
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
模組要一個一個加,得先熟主遊戲才講得清楚
合作模式與傳承片的節奏和原本不同,第一局要邊查邊玩
非對稱能力與新計畫卡讓可走的路線更多,幾局摸不完
AI 整理
讓加勒比海的航行競賽多出合作驅逐列強、非對稱能力與跨局傳承的大型擴充
《馬拉開波》的第一個大擴充,走的不是「多塞一堆零件」的路線,而是丟進好幾個可拆可裝的模組,讓桌上自己決定要把主遊戲改造到什麼程度。最顯眼的是「解放加勒比海」——原本各自搶地盤的航行競賽,多了一個把列強勢力推出加勒比海的目標,而且可以照競爭制打,也可以整桌一起合作。除此之外還有非對稱的玩家能力、新的計畫卡,以及一組會跨局留下痕跡的故事與傳承片;單人玩家則多了一位新對手 Jacque。
真正改變手感的是合作模式。原本一路算航線、卡位、把自己分數最佳化的個人賽,換成整桌盯著同一個目標分工,這在這種重量的策略遊戲裡並不常見,等於讓同一套底盤長出第二種玩法。非對稱能力往另一個方向拉——每個人開局就帶著不同偏好,路線不再是大家搶同一條最優解。傳承片與故事段落則把好幾局串成一條線,做過的選擇會以新元素留在圖板上。
該不該補這一盒,玩過的人分得很開。有玩家覺得「解放加勒比海」把原本的衝突處理換了個玩法很舒服,加上新母港、新卡與傳承片,變化量夠多;也有人直言它沒帶來什麼非要不可的東西,早知道就跳過。比較穩的判斷是看你和主遊戲的關係:已經玩到熟、想換個目標或想拉朋友合作,這盒有東西給你;才玩過幾局、還在摸路線的話,先把本體榨乾再說。
主遊戲已經玩過很多局的人,非對稱能力與新計畫卡是最直接的變化來源。想把重策略遊戲拿來合作玩的人,這是少見的、把同一套系統整組轉成合作制的做法。常自己一個人開桌的人,新對手與可自由拆裝的模組讓單人局多了幾種面貌。
開玩前注意:需搭配主遊戲《馬拉開波》,單獨買沒有意義。1 到 4 人都算可行,BGG 上的投票認為 1 人與 3 人最好,4 人不是不能玩,只是等待時間會拉長。盒標 12 歲以上,BGG 玩家覺得 14 歲比較合適。一局 40 到 160 分鐘,落差來自裝了多少模組、跑不跑故事線。這套未中文化,卡牌與模組的文字量中等,桌上要有人讀得動英文,或先做一份對照表。配件上有個插曲:有玩家提到手上的雙層玩家圖板印刷對位歪掉,也有人說自己那份印得完全正常,在意這塊的人收之前值得先確認版本。
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