馬拉開波

馬拉開波

可中文遊玩

Maracaibo

年份
2019
人數
1–4 人・推薦 1-4 人(最佳 3)
時間
30–120 分鐘
重度
3.9
BGG 評分
7.9
建議年齡
12 歲以上(社群建議 14+)
語言
繁體中文
文字用量
少量文字,可背或小抄
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

硬派燒腦
教學難度5/5・困難

規則書公認雜亂,玩家板元件多,教學建議先看影片

理解難度4/5・偏難

第一局多半沒算清楚航行距離與回合何時結束

精通難度5/5・困難

卡牌連鎖、科技軌與國家軌的長線佈局要很多局

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

沿著加勒比海航線繞行,靠卡牌連鎖與三國聲望決勝的重策略

舞台是十七世紀的加勒比海。每一輪玩家駕船沿著固定航線往前推進,停在哪座城市就能執行那裡的行動:交付貨物、招募人手、打出手牌建立自己的產業,或是介入三個國家之間的勢力角力。全局只有四輪,但每輪的航行距離由你自己決定——走得快先卡到好位置,卻也會提早把這一輪推向結束,讓其他人的計畫落空。

核心樂趣在卡牌。手牌既是行動也是產業,打出去之後會留在自己面前,和先前打出的卡串成連鎖;整局的目標就是把這條鏈養到一次啟動能滾出大量收益。三條國家聲望軌的運作近似股市,你投資的國家最後表現愈好、你的持份就愈值錢,這讓玩家之間即使沒有直接衝突,也會不斷互相觀察。地圖上另外埋了一條任務線,會隨著推進慢慢說出一個小故事,替一款硬派歐式加上少見的敘事層次。

重量明顯落在重策略區,比展翅翱翔重上一大截,和殖民火星屬於同一級,但更自由:沒有唯一正解的路線,選擇多到有人形容近乎漫無邊際。這是優點也是缺點,喜歡開放式最佳化的人會覺得暢快,習慣被系統推著走的人則可能覺得缺少張力。

追求長線引擎與組合技的老手最能吃到甜頭,養成的卡牌連鎖啟動起來非常過癮。喜歡一個人慢慢算的策略玩家也適合,支援正式單人模式,體驗完整。只想輕鬆玩一晚的朋友要避開,它的規則量與元件量都不是隨手能開的等級。

開玩前注意:BGG 上的投票最推薦三人,一到四人都在推薦範圍,四人的等待時間會明顯拉長。時間標示三十到一百二十分鐘,按每人約四十分鐘估比較準。文字需求中等,關鍵字記熟或備一張速查表即可,而且有中文版。盒標十二歲以上,BGG 玩家覺得十四歲比較合適。最大的坑是規則書本身——有玩家第一局就把規則玩錯,建議教學前先把流程整理過一遍;桌面與玩家板的元件量也很可觀,要留足空間。收藏另有擴充《馬拉開波:艦隊》,主遊戲單獨玩已經很完整,不必急著加。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(31 則)

支持者的評價很高:有玩家視為這位設計師目前最完整的作品,也有人拿到後直接說它成了新歡。被點名的重點是卡牌連鎖,整局都在鋪陳自己的組合技,啟動時的爽度相當明顯;運作類似股市的國家聲望軌,以及有人搶先衝到航線終點、逼你來不及做完打算的緊張感,也被點名是全局最有張力的地方。

批評主要落在兩處。一是規則書寫得亂,有留言坦承第一局規則就玩錯、得重來,玩家板上的元件也被嫌太多太雜。二是自由度帶來的副作用,有人覺得比起設計師其他作品少了一份被逼著取捨的緊繃,整體張力反而下降;也有老手直說同樣時間他寧願開設計師的另一款代表作。

如果你想要一款可以鑽研很久、路線開放的重度歐式,而且願意花力氣把規則啃熟,它幾乎不會讓人失望;想輕鬆上桌的話,請選別的。

擴充

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