叔叔的遺囑:快炒了我

叔叔的遺囑:快炒了我

Last Will: Getting Sacked

本作為叔叔的遺囑的擴充

年份
2013
人數
2–5 人・推薦 2-5 人(最佳 4)
時間
45–75 分鐘
重度
2.7
BGG 評分
7.5
建議年齡
13 歲以上(社群建議 10+)
語言
英文
文字用量
幾乎沒有文字
中文化狀態
未中文化
被玩過次數
0 次

學習曲線

循序漸進
教學難度3/5・中等

工作卡的減薪與解僱條件要示範一輪才講得清楚

理解難度2/5・偏易

只是在原本流程上多一條額外目標,第一局就能跟上

精通難度3/5・中等

何時衝解僱、何時先燒錢,取捨要打幾局才有手感

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

在比誰花錢花得快之外,再逼你想辦法把自己的工作丟掉

《叔叔的遺囑》的主軸是反過來的經濟遊戲:誰先把手上的錢敗光誰就贏,玩家透過工人放置搶行動、管理手牌,租馬、上餐館、養寵物,想盡辦法把資產變成消費。這個擴充加了一條新的勝利門檻:每個人開局拿到一張工作卡,每回合固定給你收入,而且上面列著一串「怎樣才會被開除」的條件。錢花光還不夠,得先被炒魷魚才有資格繼承遺產。

有趣的地方在於,這條規則把原本單純的「花錢」變成兩線並進的取捨。工作卡的收入會持續拖慢你敗家的速度,每回合只能達成一項條件換取一次降職,等到收入欄全部劃掉才能丟掉工作卡。於是每一步都要問:這回合是先賺降職,還是先把錢燒掉?擴充另外附上六張婚禮卡,讓辦婚禮成為一口氣噴大錢的手段,以及可隨機組合的計畫板塊,讓每局開場的行動配置不一樣。

值不值得加,多數人的答案是肯定的。它沒有堆上新的子系統,只是替既有流程裝了一個額外目標與一組變動設定,複雜度增加有限,主遊戲玩過兩三次覺得流程開始固定時就可以直接混入。反過來說,第一次玩主遊戲的人不建議加,光是「花錢比賺錢難」這件事就夠新手適應一陣子了。

已經摸熟主遊戲節奏的人最適合,隨機計畫板塊直接處理掉開局套路化的問題。喜歡在多條目標之間排優先順序的人會享受收入與消費互相牽制的張力。吃幽默主題的桌遊團會喜歡它把上班、降職、結婚全部翻成扣分項的荒謬感。

開玩前注意:需搭配主遊戲《叔叔的遺囑》。人數 2 到 5 人,BGG 上的投票以 4 人最佳,2 人時搶位置的緊張感會淡掉不少。單場 45 到 75 分鐘,比純主遊戲略長。年齡方面盒標 13 歲以上,BGG 上的投票覺得 10 歲就行。語言依賴投票是最低一級,卡面幾乎不需要讀字,但目前沒有中文版,規則書與少量卡面用詞得自行對照,開玩前先做張中文對照表會順很多。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(24 則)

留下評價的人方向一致:這是一個「整合得很好」的擴充。有人說它「和主遊戲整合得很好,又不會讓遊戲變得太複雜或設置麻煩」,另一位形容它是「很棒的擴充,配上很棒的主遊戲,必備」,也有人說它替主遊戲補上了不錯的變化;共同的重點都在於只多加一個目標,卻讓每局多出新鮮感。那位玩家也提到,自己常拿主遊戲與這個擴充跑單人或一人分飾多角的玩法。

保留意見有兩類。一是配件,有玩家指出擴充新增的板子偏薄。二是上手節奏,有人覺得大概要多玩幾次才吃得出味道。

如果主遊戲已經玩到流程熟悉、開始想要更多變化,這個擴充值得直接加;反之,剛入手主遊戲的話先放著不急。

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