王國保衛戰

王國保衛戰

可中文遊玩

Kingdom Rush: Rift in Time

年份
2020
人數
1–4 人・推薦 1-3 人(最佳 1-2)
時間
45–90 分鐘
重度
3.0
BGG 評分
7.3
建議年齡
10 歲以上
語言
繁體中文
文字用量
少量文字,可背或小抄
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

需要投入
教學難度3/5・中等

拼板攻擊範圍與敵人推進要實際擺一輪才講得清

理解難度3/5・中等

第一關通常會漏算下一波,才發現要提前布防

精通難度4/5・偏難

塔要留給誰升級,關卡愈後面愈需要整隊算清楚

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

把塔防變成拼板拼圖,合作清掉一波波湧上來的敵人

改編自同名塔防手遊,玩家合作守住王國,把時空法師召來的一波波雜兵擋在路上。核心動作是把不同形狀的塔拼板擺到地圖上,拼板蓋住哪些格子,那些格子上的敵人就被打到;另外還能派出英雄與士兵去卡位、拖住推進。最麻煩的是法師的傳送門會讓塔忽隱忽現,你手上的塔常常得決定:自己留著防守,還是傳給隊友讓它升級成更強的版本。關卡一關比一關硬,目標是關掉所有傳送門。

它最像的其實是拼圖而不是戰棋。每回合的問題是「怎麼擺才能一口氣蓋掉最多敵人」,幾何形狀、旋轉、疊放的先後順序全部要一起算,而且大家同時思考、彼此提醒,節奏比一般合作遊戲快。單機塔防那種被大量小兵淹沒的壓迫感,在這裡是靠圖像化的推進軌道呈現,不用一直記數值,也不會被結算拖垮。

和瘟疫危機相比,它重一點、也具體一點:同樣是全隊一起輸贏,但這裡的每個決定都攤在地圖上,看得見打不打得到。跟同樣走關卡制的大型冒險遊戲相比,它單場短得多,沒有角色養成的長線,換來的是一場一小時左右就能推進一關的節奏。

玩過原作手遊的人,美術與敵人幾乎照搬,認得出每一隻。喜歡一個人解謎的玩家,盒內含正式單人模式,官方最佳人數就包含一人,也有玩家一個人從頭推完。想要有故事推進的合作桌,關卡串成戰役,一關比一關難,會有「今天再推一關」的動力。

開玩前注意:人數上一到二人最好,一到三人都推薦;四人時每個人能動的東西變少,等待也長,合作遊戲常見的「一個人指揮全場」在這裡特別容易發生。時間標示四十五到九十分鐘,後面的關卡偏長。建議十歲以上。卡片上有少量文字,記熟或準備小抄就好,而且有中文版,語言不構成問題。要先知道的是難度不低而且無法調整,能接受重來才會玩得開心;另有三個擴充,主遊戲的戰役本身已經完整,不必先補。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

擴充

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