人類毀滅計畫

人類毀滅計畫

可中文遊玩

Human Punishment: Social Deduction 2.0

年份
2018
人數
4–16 人・推薦 4-9 人(最佳 5-7)
時間
15–90 分鐘
重度
2.6
BGG 評分
7.3
建議年齡
10 歲以上(社群建議 14+)
語言
繁體中文
文字用量
大量文字,需整套翻譯
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

需要投入
教學難度3/5・中等

三陣營勝利條件與角色能力要花十幾分鐘鋪陳

理解難度3/5・中等

忠誠會中途改變,第一局常要回頭確認規則

精通難度3/5・中等

何時開槍、何時調查,要幾局才抓得到分寸

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

人類、機器與逃犯三方陣營互相調查與開槍的科幻社交推理

遙遠未來的人機對立。每個人拿到數張決定自己忠誠的身分牌,可能是人類、機器,或誰都不站的逃犯。輪到你時可以調查別人的身分牌、搶奪武器,或直接對人開槍。勝利條件依陣營而定:殺光人類、殺光機器,或當最後活著的逃犯。關鍵在於身分牌會在過程中被翻動與改變,你以為的隊友下一刻可能已經不是了。

它和多數社交推理最大的差別,是把「行動」放回桌面。多數同類遊戲一整局都在講話投票,這款則是靠調查與射擊實際改變局勢,而且多數角色翻面時會觸發能力,一個動作往往牽動整場後續。開場時沒有人知道別人的陣營,連自己的隊友都得從零找起,猜錯就是替敵人開路。

重量介於瘟疫危機與璀璨寶石那一層,規則量不算大,但因為角色與能力文字多,體感比純講話的推理遊戲重一些。可以把它想成加了角色能力與變動陣營的槍戰版狼人,變化多,代價是偶爾會冒出跟推理無關的隨機發展。

喜歡社交推理但玩膩固定套路的人最該試,變動的身分牌讓每局的長相都不一樣。人多的聚會是它的主場,官方支援到 16 人。討厭被淘汰或不愛講話的玩家要留意,這是會被打出局、也需要開口的類型。

開玩前注意:人數 4 到 16 人,5 至 7 人最好,8 到 9 人仍在可推薦範圍,人再多討論就容易失控。時間標示 15 到 90 分鐘,落差主要來自人數。盒標 10 歲以上,BGG 上的投票則覺得 14 歲比較合適。原文卡片文字量大,屬於不翻譯就難玩的程度,好在有中文版,中文玩家可以直接上桌。另有擴充《人類毀滅計畫:地獄之門》,基礎版本身已完整,不需要為了玩得順而先補。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

設計師Stefan Godot

擴充

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