銀杏城:專家們

銀杏城:專家們

Ginkgopolis: The Experts

本作為銀杏城的擴充

年份
2013
人數
2–5 人・推薦 2-4 人(最佳 2-3)
時間
45 分鐘
重度
2.9
BGG 評分
7.6
建議年齡
13 歲以上
語言
日文
文字用量
幾乎沒有文字
中文化狀態
未中文化
系列
銀杏城
被玩過次數
0 次

學習曲線

需要投入
教學難度4/5・偏難

主遊戲本來就不好教,六個模組還要逐一交代

理解難度3/5・中等

單一模組規則不難,但和本體的交互要玩過才懂

精通難度4/5・偏難

模組組合會改變最佳策略,需要多局摸索

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

六個可自由混搭的模組,替城市建造補上專家、綠地與事件

這是由六個獨立模組組成的擴充,可以單獨加,也可以任意組合。新建築與威望建築把更高分的目標放進供應區;綠地讓都市化的落點多一層加分,並在終局併入區域多數的計算;事件是開局就握在手上的一次性干擾牌,其中一張還能讓別人掉分;「留一張卡」是個小規則變體,允許在選卡階段留住手上的一張;專家則是開局多發的角色卡,決定你這局的特殊能力,若同時使用事件模組,手上握的專家還會決定你拿到哪兩張事件。

主遊戲的骨幹是同時選卡加上在桌面疊蓋建造,緊湊、乾淨、幾乎沒有停頓。這些模組刻意往兩個相反的方向拉:綠地與專家是加深規劃,讓開局差異與空間佈局更有講究;事件則明確地把互動與運氣塞進來,會打斷原本流暢的算計。所以它不是全開最好玩,而是照自己那桌的口味挑——想要更多變化就開專家與綠地,怕被人整就別碰事件。

和七大奇蹟那種「加了擴充等於換一套系統」的作法比,這裡更像調味料:本體的味道不變,只是濃淡自己調。也因此它的價值和主遊戲的熟悉度直接掛鉤。

已經把主遊戲玩到有點膩的人最能吃到好處,專家帶來的開局差異最有感。喜歡開局就有角色不對稱的人會偏愛專家模組。兩三人的固定牌搭最合適,教學成本攤得掉,節奏也不會被拖慢。

開玩前注意:需搭配主遊戲《銀杏城》。支援 2~5 人,BGG 投票以 2~3 人最佳,4 人也在推薦範圍,5 人只算可玩、等待與資訊量都會變重。標示約 45 分鐘,開愈多模組就愈往上超。牌面幾乎沒有必要文字,實際遊玩不太受語言影響,但目前沒有中文版,規則書要自己啃外文。盒標 13 歲以上。桌面會愈鋪愈大,記得留出足夠面積。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(26 則)

多數留言有個共同前提:主遊戲本身已經夠好。稱讚的人說它「替這款遊戲加了很多東西」,也有人說它等於多開了好幾種玩法,讓本來就不錯的主遊戲更好;另有玩家覺得東西很棒,只可惜開桌機會不多。

保留意見集中在兩點。一是模組良莠不齊,有評論直言「最好的模組是多餘的,最差的則替一款以簡潔見長的遊戲加上複雜度」,認為本體的簡潔與快速本來就是優點。二是價格,有人覺得內容與售價不成比例而遲遲沒有入手;也有人提醒主遊戲原本就不好教,模組疊上去只會更難開桌。

給挑遊戲的人:先想清楚自己要的是哪一兩個模組再決定,若只是單純覺得主遊戲好玩想加東西,先確認你們那桌吃得下更長的教學與更多干擾。

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