命運熔爐:不朽者的衝突

命運熔爐:不朽者的衝突

可中文遊玩

Fateforge: Chronicles of Kaan – Clash of the Immortals

本作為命運熔爐:卡安編年史的擴充

年份
2024
人數
1–4 人・推薦 1-4 人
重度
3.0
BGG 評分
8.2
建議年齡
14 歲以上
語言
繁體中文
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

需要投入
教學難度3/5・中等

本體規則不動,另需說明隊伍技的貢獻與發動

理解難度3/5・中等

劇情與場景靠 App 引導,但選項與資訊量不少

精通難度3/5・中等

隊伍技要全隊配合,何時集火需要幾場才抓得到

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

橫跨大陸的全新戰役,帶來隊伍技與新英雄的續章

《命運熔爐:不朽者的衝突》是《命運熔爐:卡安編年史》的第一個擴充,內容是一段全新的戰役。故事把英雄們帶離本體的活動範圍,一路走過雪山上的龍巢、正在集結大軍的草原,以及沙漠深處那座被詛咒的古城;兩位不死的統治者為了一件足以毀滅世界的古代兵器互相角力,而你們的家鄉正夾在中間。盒內附上沙漠遺跡與山地兩套全新地圖組件、新的劇情場景圖板,以及新的支線任務、休息地點、敵人、武器與道具。

玩法上最大的新東西是「隊伍技」。這是需要全隊一起貢獻才能發動的強力技能,等於在原本各自出手的戰鬥層上,多疊了一層要不要集中資源打一記大的判斷。另外還有一位新英雄「魔女」,靠強力法術運作,操作手感與本體的英雄明顯不同,想換個玩法的人有現成的理由重開一輪。

這類敘事型合作戰役,本質上比《瘟疫危機》那種一局結束的合作遊戲更長線,會更接近《幽港迷城》那條路——有角色成長、有多場串連的劇情、需要固定班底。差別是它把大量的規則與敘事交給 App 處理,桌面上的負擔輕一些,但也代表你的遊戲體驗綁在那個應用程式上。整體重度落在中間偏上,不算硬派,卻需要投入時間。

已經打完本體戰役的隊伍是最自然的對象,這就是接續的下一章。想換個角色玩的人可以衝著魔女入手。習慣一個人開戰役的玩家同樣適用,本體支援單人,這段劇情也能獨自推完。

開玩前注意:需搭配主遊戲《命運熔爐:卡安編年史》,並且要先有本體的 App 環境。支援 1~4 人,BGG 尚無最佳人數投票,1 到 4 人都在推薦範圍;BGG 未列出單局時間,但戰役性質決定了它要以「一段時間跑完一輪」而不是「今晚玩一局」來安排。建議年齡 14 歲以上,有中文版。劇情不接續本體,是另一段獨立的故事,別期待它替本體收尾。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(21 則)

打完的人普遍給了高分。最常見的說法是「一款出色遊戲的出色補完」:新敵人、新機制與新英雄讓每場戰鬥的手感重新變得新鮮,故事因為走過更多地方、遇上更多角色而「顯得更史詩」。也有玩家表示兩人兩個晚上推完,覺得劇情普通但過程非常愉快;提到魔女這位新英雄的人多半給了肯定,獨特的機制讓她玩起來與其他英雄明顯不同。

保留意見有兩類。一是內容量與定價的落差,有玩家直言這盒的份量撐不起接近本體一半的價格,只推薦給死忠玩家;也有人失望於地圖探索幾乎消失,認為那是被浪費掉的機會,甚至覺得敘事文字量過多。二是 App,喜歡它的人也照樣抱怨介面不夠好用、缺少返回鍵、明顯是為平板而非手機設計,另外有人注意到少數拼字與地圖圖片的錯誤,編輯品質不如本體。

簡單說:本體玩得開心、想繼續帶同一批角色走下去的人可以直接補;只是想「多一點東西」的人,先確認自己能接受它的份量與 App 體驗。

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