覺醒:四擴 鏟子騎士(希望之盒)

覺醒:四擴 鏟子騎士(希望之盒)

可中文遊玩

Exceed: Shovel Knight – Hope Box

年份
2020
人數
2 人・推薦 2 人
時間
15–25 分鐘
重度
3.0
BGG 評分
8.1
建議年齡
12 歲以上
語言
繁體中文
中文化狀態
中文版
系列
覺醒
被玩過次數
0 次

學習曲線

需要投入
教學難度3/5・中等

出牌、比速度、擊暈三件事要一起示範才通

理解難度4/5・偏難

規則書對複雜結算交代不足,第一局常卡住

精通難度4/5・偏難

四名角色打法差很多,還得懂對面的牌組

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

把 2D 格鬥電玩壓縮成兩人卡牌對決,同時出牌比速度定生死

這是一盒完整的兩人對戰卡牌格鬥,主題取自電玩《鏟子騎士》。開局兩人各選一名鬥士、拿他專屬的一副牌,在一條直線戰場上互相走位,然後反覆做同一件事:蓋一張牌、同時翻開、比誰快、結算傷害。血量歸零就輸。盒內附四名鬥士,分別是搭檔作戰的鏟子騎士與盾牌騎士、靈活精準的螺旋槳騎士、能鑽地從各角度突襲的鼴鼠騎士,以及前期脆弱、中途組出機甲翻盤的修補匠騎士。

最有味道的設計是速度與擊暈。你選的牌決定攻擊距離、威力與出手快慢,而搶到先手可以打斷對方的動作,讓他的攻擊直接落空——這正是格鬥電玩裡「被打斷」的手感。再加上能量槽,可以把手牌轉成資源去強化招式或提前覺醒翻面解放真正實力,於是每回合都是在猜距離、猜對面手裡有什麼,然後決定要不要押這一手。手牌同時是攻擊、防禦和資源,怎麼花永遠是取捨。

重量落在比璀璨寶石高一些的位置,但遠不到重策略的門檻,實際感受更接近一場短促的鬥智:規則不算多,深度卻集中在角色互動與讀心。同一套系統的角色可以跨盒混打,所以耐玩度來自組合而非單盒內容。

兩人固定牌搭,這種一場二十分鐘、可以連打好幾場的對戰最實用;格鬥電玩玩家,會直接讀懂這套語言,卻不必練幾百小時搓招;喜歡角色不對稱的人,四名鬥士的節奏差異大到像四款不同遊戲。想找多人團康或輕鬆聊天局的人請跳過。

開玩前注意:僅限兩人,沒有其他人數選項。一場實際約 15 到 25 分鐘,建議 12 歲以上。卡片能力靠文字描述,但有中文版可直接上桌。要有心理準備,有玩家提到規則書在處理複雜效果時交代不清,前一兩場會邊翻邊摸索;也有人抱怨這一季的卡面數字不好讀、普通攻擊之間不易分辨。另外自備一組計血用的計數器會順很多。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(17 則)

多數評論談的其實是系統本身,而且評價相當一致:不少人認為這是把 2D 格鬥電玩濃縮成卡牌對戰最成功的一次嘗試,有人說它讓自己「享受站在格鬥遊戲主動方的樂趣,又不必投入幾百小時練習」,也有人乾脆稱它是市面上最好的對戰卡牌遊戲。有玩家說這是自己最喜歡的一季,也有人覺得製作品質比早期版本明顯進步。角色方面,一位玩家推薦新手先玩螺旋槳騎士,認為他好上手又相當強勢,並把修補匠騎士形容成前期任人宰割、後期難以撼動的極端型。

保留意見不少落在易讀性上。一位參與過測試的玩家批評卡面數字不好讀、部分卡片文字太滿、普通攻擊之間難以區分;也有人不滿擊暈系統讓攻擊常常打空,覺得挫折感偏高,並指出規則書在複雜效果上幫不上忙。要求玩家「指名對手牌組某張牌」的設計,被嫌對不熟牌組的人不友善。還有評論提醒,內容偏英文與電玩宅向,不是每個團都吃這一套。

想找一款上桌快、角色差異大的兩人對戰,這一季是很好的切入點,只要接受前一兩場得邊翻規則邊打。

擴充

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