新演化論:氣候與氣候

新演化論:氣候與氣候

可中文遊玩

Evolution: Flight

本作為新演化論的擴充

年份
2015
人數
2–6 人・推薦 2-6 人(最佳 4)
時間
60 分鐘
重度
2.6
BGG 評分
7.3
建議年齡
12 歲以上(社群建議 10+)
語言
繁體中文
文字用量
中等文字,需要對照表
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

需要投入
教學難度3/5・中等

飛行的成本與限制要講清楚,約十分鐘可補完

理解難度3/5・中等

第一局常低估體型維持的食物開銷而餓死

精通難度4/5・偏難

何時投資翅膀、何時當肉食者要多局才抓得到

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

讓物種長出翅膀躲開掠食者、飛去懸崖搶食,替演化牌局多開一個垂直維度

這是《新演化論》的飛行擴充(Evolution: Flight)。本體是每回合把手牌打成特徵、餵養自己的物種、看誰在食物不足時活得下來的演化牌局;這盒讓你在造物種時多一個選擇:造成會飛的。飛行物種要多棄一張牌才生得出來、體型上限只到 3、而且每回合要付出與體型相同的食物當作維持翅膀的開銷。

代價換來的是三件事:可以到懸崖這個額外食物來源覓食、除非掠食者也會飛否則咬不到你,以及一批只有飛行物種能用的新特徵。整體的收支很清楚——飛行是拿經濟效率換安全與獨佔食源,而肉食者一旦也長出翅膀,桌上的力量對比又會整個翻過來。難得的是它沒有動到本體的核心流程,加了之後仍然是同一套節奏。

重量落在中量級卡牌遊戲這一帶,比《璀璨寶石》重、比《農家樂》輕,玩家互動偏強——因為掠食是真的會吃掉別人的物種。這盒是典型的「加深不加重」小擴充:選項變多、局勢的變化更劇烈,但學習成本增加有限。

已經把本體玩出固定套路的人,飛行會逼你重新評估每張特徵牌的價值。喜歡在牌局裡玩生態平衡的玩家,多一層空中戰場會讓推理更有意思。受不了被別人吃掉物種的人要留意,這盒只會讓攻防更激烈,不會變溫和。

開玩前注意:需搭配主遊戲《新演化論》。支援 2~6 人,玩家投票的最佳人數是 4 人;六人局等食物與等回合的時間會明顯拉長。時間約 60 分鐘,建議 12 歲以上(玩家投票認為 10 歲即可)。語言依賴屬中等,特徵牌上有需要閱讀的文字,好在有中文版,這點不成問題。加擴充前務必先玩熟本體,飛行的成本結構是建立在原本的餵食規則上的。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(29 則)

談到實際體驗的評論不多,方向倒是一致。有人直接說它「在不讓遊戲變臃腫的前提下增加了策略深度,推薦」,也有人覺得新物種玩起來有趣、新特徵是不錯的補充。翅膀帶來的獨立食物來源與免疫效果,讓原本比較單向的掠食關係多了一層攻防。

保留意見也很具體。有玩家覺得本體自己站得住腳,並不需要這層額外複雜度;也有人指出飛行洗進牌堆後改變了原本的抽牌手感,不確定自己是否更喜歡。另外要提醒的是本體本身的干擾性——有人就因為另一半受不了那種互相吃掉物種的感覺,連帶把這盒一起冷凍了。順帶一提,有玩家提到開了飛行之後整桌會忍不住開始學鳥叫。

結論:喜歡本體、想要更多變化的人可以放心加;但如果你的牌桌本來就嫌本體太愛互相攻擊,這盒解決不了那個問題。

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