新演化論

新演化論

可中文遊玩

Evolution

年份
2014
人數
2–6 人・推薦 2-6 人(最佳 4)
時間
60 分鐘
重度
2.4
BGG 評分
7.0
建議年齡
12 歲以上(社群建議 10+)
語言
繁體中文
文字用量
中等文字,需要對照表
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

循序漸進
教學難度2/5・偏易

抽牌、演化、吃東西三步驟,十分鐘能講完

理解難度3/5・中等

肉食動物的攻擊判定與特徵組合,第一局要翻好幾次規則

精通難度3/5・中等

何時轉肉食、何時養族群,幾局後才抓得到節奏

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

在食物永遠不夠的生態系裡,替自己的物種疊出特徵活到最後

每位玩家經營自己的幾個物種,在一個食物永遠不夠的生態系裡設法活下去。每回合抽三張特徵牌,這些牌可以拿去餵給共用的食物池、開一個新物種、擴充族群或體型,或是貼到某個物種身上變成牠的能力——長頸讓牠吃到別人吃不到的食物,硬殼與角則讓牠不好惹。特徵牌抽完就是最後一回合,最後比的是吃進肚子的食物、族群與特徵總量。

最有特色的是「你的牌同時是資源也是能力」這個取捨,以及肉食動物帶來的張力。任何物種都可以翻臉變成掠食者,而牠只能靠吃別人的物種存活——包含你自己的。桌上有沒有人開肉食,整個生態系的氣氛就完全不同:大家都吃素時是搶食物池的資源競爭,一旦有人長出爪子,所有人就得回頭補防禦。同時選擇、同時掀牌的節奏也讓等待時間不長。

重量落在璀璨寶石之上、農家樂之下,規則量接近一款中量卡牌遊戲,但互動更兇。它像是把引擎構築壓縮成幾張牌的規模,再加上明確的攻擊手段;喜歡各玩各的人會覺得被打得很煩,喜歡動態平衡的人則會覺得這正是好玩之處。

喜歡牌組組合技的人,特徵之間的搭配很多,湊出一隻無懈可擊的怪物很有成就感。能接受互相攻擊的桌,肉食策略是設計的一部分,不是意外。對生物或科普有興趣的家庭,主題和機制貼得很近,吃與被吃講起來很直觀。

開玩前注意:人數二到六人,四人是甜蜜點:食物池的競爭夠緊、又不會等太久。兩人玩會變成非常直接的互毆,五六人則回合會拉長。一局約六十分鐘,建議年齡官方標十二歲、玩家投票認為十歲即可。特徵牌上有文字說明,語言依賴中等,但有中文版可玩,不必擔心。若覺得基本盤的變化不夠,官方另有《新演化論:氣候與氣候》擴充可加。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(29 則)

玩過的人多半認為主題與機制結合得好,牌與牌之間的組合技很有味道:有人形容它是「精彩的組合技牌局」,也有人說「大概是我玩過最好的演化主題遊戲」,決策不多但都不好下。另有玩家提到主題讓他很喜歡,而且被吃掉的物種可以重來,不必太執著於某一隻。

保留意見主要有兩個。一是攻擊性:有玩家直言「對我們來說太兇了」,不喜歡桌上互咬的人要先有心理準備。二是深度與重玩性:有玩家覺得能力範圍偏窄、戰術空間有限,「重玩性可能沒那麼好」;也有人光看規則影片就擔心沒有公開牌河可選,策略被手牌決定得太多,比較偏戰術。

想挑遊戲的話:接受桌上互相咬的人會玩得很開心,想安靜經營自己引擎的人請先跳過。

擴充

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